5 jogos de baralho para duas pessoas

jogos de baralho para 2 pessoas

Os jogos de cartas para 2 pessoas são uma ótima maneira de se divertir com alguém querido enquanto desfruta da emoção de uma pequena competição amigável. Encontrar um jogo que se adapte ao gosto de ambos os jogadores também não é difícil. Existem vários jogos para escolher, com diferentes objetivos, regras e níveis de emoção.

Se está procurando ideias de jogos de baralho para 2 pessoas, aqui estão alguns que lhe podem interessar.

Memória

A memória é um jogo de cartas clássico que é bem familiar a todos. Embora sua versão tradicional use um baralho de cartas comum, o jogo se tornou uma ferramenta de aprendizagem usada por pais e professores para ajudar as crianças a treinar sua memória.

Idealmente, é um jogo de baralho para 2 pessoas. Mais jogadores também podem ser adicionados, mas quanto maior o número, mais rápido o jogo termina.

As regras são simples. Coloque todas as cartas na mesa, com a face voltada para baixo. Cada jogador vira duas cartas de cada vez. Se formarem um par, o jogador pode coletá-las e pode voltar a virar mais duas cartas. Caso contrário, as cartas são viradas para baixo novamente e a vez passa para o seguinte jogador.

O jogador com mais pares ganha o jogo.

Batalha

Batalha é um dos jogos de cartas para 2 pessoas mais famosos do mundo, já que, além de divertido, é muito simples. O objetivo é bastante claro: coletar todas as cartas para ganhar o jogo.

As cartas são divididas igualmente entre os jogadores. Sem as olhar, eles devem juntá-las em uma pilha, com a face virada para baixo. Em seguida, ambos retiram a carta superior de suas pilhas e as colocam em cima da mesa, viradas para cima. A carta com o valor mais alto ganha. Se as cartas tiverem um valor igual, então começa a batalha.

Os jogadores retiram uma carta de suas pilhas e a colocam na mesa voltada para baixo. Depois, retiram outra carta e a voltam para cima. O jogador com a carta mais alta vence a batalha e pode coletar as seis cartas (as duas que originaram a batalha, as duas voltadas para baixo e as duas que “batalharam”).

Parafuso de Rato Egípcio

Parafuso de Rato Egípcio é a tradução direta do nome em inglês deste jogo (Egyptian Rat Screw). É um jogo bastante simples, cujo objetivo é coletar o baralho completo, incluindo os coringas, para vencer.

O baralho é dividido igualmente entre os jogadores, que devem empilhar suas cartas voltadas para baixo, sem olhar para elas. Em seguida, cada jogador vira uma carta e a coloca, virada para cima, em uma pilha no centro da mesa. Se um jogador virar uma carta com uma figura (rei, dama, valete) ou um Ás, o jogador seguinte tem de jogar uma dessas cartas também e assim consecutivamente. Quando a sequência é interrompida, o último jogador que jogou a última carta com uma figura ou um Ás ganha toda a pilha central e pode adicioná-la à sua pilha pessoal. 

Os jogadores também podem inserir regras de tapa para tornar o jogo mais interessante. Nesse caso, devem decidir antes de começar quais as cartas ou sequências especiais. Quando estas surgem na pilha central, o primeiro jogador que dá um tapa nela ganha todas essas cartas. 

Oito Louco

Pode ser jogado por dois ou mais jogadores. As regras são semelhantes às do UNO e o objetivo também é ser o primeiro a ficar sem cartas.

Para 2 jogadores, cada um recebe 7 cartas e as restantes são agrupadas em um baralho de reserva. O primeiro jogador coloca uma carta virada para cima no centro da mesa. O segundo precisa corresponder ao naipe ou ao número / figura (por exemplo, se a carta central for um rei de espadas, o jogador pode jogar qualquer carta de espadas ou um rei de um naipe diferente).

Os oitos são curingas. Eles podem ser jogados sobre qualquer carta na mesa (independentemente do naipe e da figura) e o jogador pode escolher o naipe que o próximo jogador deve jogar.

Trash (Lixo)

Originalmente, este é um jogo de cartas para 2 pessoas e utiliza somente um baralho. Para que mais jogadores se possam juntar, é necessário adicionar um segundo baralho.

O objetivo é construir uma sequência de cartas numeradas (do ás ao 10). Neste jogo, os valetes são curingas, e os reis e damas terminam a vez do jogador. As cartas restantes têm o seu valor numérico (o ás conta como o número 1).

Cada jogador recebe 10 cartas. Sem as olhar, deve colocá-las na sua frente, viradas para baixo, em duas fileiras de cinco cartas cada.

As cartas extras são empilhadas com a face para baixo na mesa como baralho de reserva.

O primeiro jogador retira uma carta desse baralho. Se for uma carta numerada, pode colocá-la (virada para cima) na posição correspondente em suas fileiras de cartas, substituindo a que está aí virada para baixo. Se a carta substituída também for numerada, o jogador pode continuar construindo sua sequência. 

Apenas perde sua vez quando aparece um rei ou uma dama ou uma carta numerada cujo lugar na sequência já está preenchido. A carta que não pode ser jogada é colocada na mesa voltada para cima para formar a pilha de descarte.

O próximo jogador pode começar sua jogada tirando uma carta do baralho do reserva ou pegando a carta no topo da pilha de descarte.

Os Valetes são curingas e podem ser colocados em qualquer posição da sequência, em lugar da carta numerada correspondente.

Jogos de cartas de 1 jogador para quando estiver sozinho

Os jogos de cartas para 2 pessoas são, sem dúvida, divertidos e uma ótima maneira de passar o tempo com amigos e família. No entanto, se não tiver um parceiro ou se o seu se cansar, mas você ainda quiser um pouco mais, existem também jogos de cartas para 1 jogador que podem ser de seu interesse.

Jogos de paciência

Paciência é um nome genérico que compreende vários jogos para 1 jogador. Na maioria deles, o objetivo é organizar as cartas por naipe em fundações (espaços vazios), começando com o ás e terminando com o rei. No entanto, a disposição das cartas e as regras para movê-las são diferentes em cada jogo.

Existem três jogos de Paciência se destacam como os mais populares em todo o mundo:

Klondike - Frequentemente chamado Paciência clássico, Solitário ou simplesmente Paciência. As cartas são colocadas viradas para baixo na mesa para formar 7 colunas. Partindo da esquerda, a primeira coluna tem apenas uma carta, a seguinte tem duas, e assim por diante até à 7ª coluna com 7 cartas. A última carta de cada coluna está voltada para cima.
Para mover as cartas, os jogadores precisam criar sequências em ordem decrescente e com cores alternadas (por exemplo, um 5 vermelho pode ser colocado em cima de um 6 preto). As cartas voltadas para baixo só podem ser viradas removendo primeiro a que está em cima.

Spider - Usa dois baralhos de cartas. As cartas são colocadas voltadas para baixo sobre a mesa, formando 10 colunas. Começando da esquerda, as primeiras 4 colunas têm 6 cartas e as restantes apenas 5. Somente a última carta de cada coluna está voltada para cima. Os jogadores só podem criar sequências descendentes com o mesmo naipe. Apenas sequências completas (do rei ao ás) podem ser enviadas para as fundações.

FreeCell - As cartas são colocadas na mesa voltadas para cima, formando 8 colunas. As primeiras 4 colunas, começando da esquerda, têm 7 cartas e as restantes têm 6 cada. Tal como no Klondike, só é possível mover as cartas em ordem decrescente e com cores alternadas. A mesa também possui 4 espaços vazios (células) que podem ser usados para armazenar as cartas temporariamente. O número de cartas que é possível mover de uma só vez depende da disponibilidade dessas células.

Imperador

Este jogo de cartas para 1 jogador usa dois baralhos misturados. Para preparar a mesa de jogo, coloque uma linha de 10 cartas voltadas para baixo. Em seguida, adicione mais duas linhas voltadas para baixo em cima da primeira. Termine com uma quarta linha de cartas voltadas para cima. As restantes irão formar o baralho de reserva. 

O objetivo é construir 8 fundações divididas por naipes. Cada fundação deve começar com um ás e terminar com um rei.

Os jogadores podem mover as cartas para liberar as que estão voltadas para baixo e virá-las. Só é possível mover cartas empilhando-as em cima de outras com um valor inferior e com uma cor diferente. Por exemplo, um 5 vermelho pode ser colocado em cima de um 4 preto.

Quando não houver mais movimentos disponíveis ou se optar por não fazer mais movimentos, pode retirar uma carta do baralho de reserva. Estas cartas são tiradas uma a uma e podem ser adicionadas à mesa ou às fundações sempre que possível, mas apenas é permitido passar uma vez por todas as cartas da reserva.

Streets and Alleys (Ruas e becos)

Neste jogo, o objetivo é construir quatro fundações, uma por naipe, em ordem crescente (começando com o ás e terminando com o rei). Todas as cartas estão voltadas para cima. 

O jogo é montado criando duas colunas com 4 cartas cada (as cartas não se sobrepõem) e deixando uma coluna vazia entre elas. De seguida, deve distribuir uma carta por linha, começando com a coluna da esquerda. No final, essa coluna deve ter 7 cartas por linha, enquanto a coluna da direita deve ter 6 cartas por linha. As cartas restantes ficarão em um baralho de reserva.

Os jogadores devem construir as fundações no espaço vazio entre as duas colunas. Só é possível mover as cartas exteriores de cada linha. Pode formar sequências descendentes (p.ex. colocar um 6 sobre um 7) em cada linha para liberar as cartas de que você precisa para construir as fundações. Os naipes e cores não são importantes para construir as sequências, só o valor da carta.
 

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