8 jogos de cartas fáceis de aprender e jogar

jogos de cartas fáceis

Os jogos de cartas existem há séculos porque são divertidos e porque há tantos tipos que qualquer pessoa pode encontrar pelo menos um jogo que se adapte ao seu gosto. Essa grande variedade também se reflete na dificuldade dos jogos. Existem jogos de cartas complexos, estratégicos, relaxantes e jogos fáceis que todos podem aprender e jogar, até mesmo crianças.

Se está procurando jogos de cartas fáceis de aprender e jogar para se divertir com seus filhos, família e amigos, ou simplesmente para quando estiver sozinho, lhe deixamos algumas sugestões.

1. Oito Louco

Oito Louco é um jogo de descarte que pode ser jogado por 2 ou mais jogadores. O objetivo é simples: ser o primeiro a se livrar de suas cartas. O modo de jogo e as regras são muito semelhantes às do UNO.

O primeiro jogador coloca uma carta na mesa. O próximo pode jogar uma carta diferente do mesmo naipe, ou uma carta com a mesma figura/número, mas com um naipe diferente (por exemplo, se a carta na mesa é um valete de ouros, pode jogar qualquer carta de ouros ou um valete de outro naipe). Os jogadores podem retirar uma carta do baralho de reserva quando quiserem, mesmo que tenham uma carta jogável em suas mãos.

Os oitos são as cartas especiais do jogo. Você pode jogá-los em cima de qualquer carta (independentemente de sua figura/número e naipe) e escolher o naipe que o próximo jogador deve jogar.

2. À Pesca

Quando se trata de jogos de cartas fáceis de aprender e jogar, À Pesca é provavelmente um dos mais famosos do mundo, especialmente entre as crianças. Dependendo do país, pode haver algumas variações no jogo (como são colocadas as cartas extra na mesa ou a quem você pode pedir cartas), mas o princípio é sempre o mesmo em todos os casos.

O objetivo é construir tantos conjuntos de quatro cartas quanto possível (por exemplo, quatro Reis fazem um conjunto) até que nenhuma carta permaneça na mesa.

Se houver 4 ou 5 jogadores, cada um receberá 5 cartas. Em seguida, os jogadores se revezam pedindo cartas uns aos outros. Eles devem declarar em voz alta o nome da pessoa e as cartas que desejam (por exemplo, "Paulo, eu quero Quatros"). Se o outro jogador tiver as cartas solicitadas, deve entregar todas as que tiver. Se não, ele deve dizer "Pesca!" e o jogador que pede a carta deve tirar uma de entre as cartas extras na mesa. Se pescar a carta que estava pedindo, pode jogar novamente e pedir mais cartas. Caso contrário, será a vez do próximo jogador.

3. Paciência Tripeaks

Tripeaks é um dos jogos de paciência com as regras mais fáceis. Tudo o que você precisa fazer é coletar cartas um número acima ou abaixo até que não reste nenhuma nas pirâmides.

O jogo começa com três pirâmides colocadas na mesa. Todas as cartas estão voltadas para baixo, exceto a linha inferior. Os jogadores devem então tirar uma carta do baralho de reserva. Com base em seu valor, eles podem remover da mesa aquelas que são um número acima ou abaixo dela. A última carta removida se torna a base para o próximo turno. Por exemplo, se começar com um 3 e remover um 2 das pirâmides, no próximo turno você só pode coletar um 3 ou um ás.

Apenas pode virar uma carta na mesa quando ela se torna livre (não tem outras cartas em cima dela). Quando já não é possível coletar mais cartas das pirâmides, você pode retirar uma da reserva. Mas tenha cuidado! Quando a reserva termina, não a pode voltar a usar.

4. Batalha

A Batalha é um jogo para 2 jogadores. O objetivo é coletar o baralho completo para vencer o jogo.

Usa um baralho de 52 cartas, dividido igualmente entre os jogadores. Sem as olhar, eles devem empilhar suas cartas viradas para baixo e as colocar na sua frente na mesa. Então, cada jogador vira uma carta ao mesmo tempo. Aquele com o número mais alto ganha e pode adicionar as duas cartas ao fundo de sua pilha.

Se for empate, é hora da batalha! Cada jogador retira uma carta de sua pilha e a coloca voltada para baixo na mesa. Em seguida, devem retirar e virar outra carta de sua pilha. O jogador com a carta mais alta vence e pode recolher as cartas que levaram à batalha, as cartas que “batalharam” e ainda as que estavam viradas para baixo (6 cartas no total).

5. Snap

No Brasil esse jogo tem vários nomes (tapão, bafo, pife, ...) mas o nome pelo qual é conhecido internacionalmente é Snap. Exige muita concentração, mas também é um dos jogos de cartas fáceis de jogar mais emocionantes. As regras podem parecer complicadas quando escritas, mas na prática é muito simples.

Ele usa um baralho de 52 cartas, que é distribuído por todos os jogadores, uma carta de cada vez. Não importa se um jogador recebe mais cartas. O objetivo é coletar todo o baralho.

Os jogadores empilham suas cartas viradas para baixo à sua frente. Em seguida, à vez, cada jogador retira uma carta de sua pilha e a coloca na sua frente voltada para cima. Quando um jogador vira uma carta que corresponde a outra que já está voltada na mesa, os dois jogadores podem gritar “Snap!”. O primeiro a gritar ganha ambas as pilhas voltadas para cima (a sua e a do outro jogador) e pode adicioná-las ao fundo de sua pilha voltada para baixo.

Se ambos os jogadores gritarem “Snap!” ao mesmo tempo, suas pilhas são colocadas no centro da mesa para formar o “pote Snap”. Quando um jogador joga uma carta que corresponde à carta superior desse pote, pode gritar “Pote Snap!” e coletar todas essas cartas no centro. 

O jogo continua até que um jogador tenha o baralho completo e ganhe o jogo.

6. Solteirona

Solteirona é um jogo de cartas fácil e clássico para famílias e amigos. O objetivo do jogo é se livrar de todas as suas cartas, fazendo pares. Há apenas uma carta sem par (a solteirona). Quem ficar com ela, perde.

A carta “solteirona” depende da versão que você joga. Na versão inglesa (Old Maid) é sempre uma dama, por exemplo. Também há casos nos quais se adiciona um curinga ou se retira uma carta aleatoriamente do baralho e ninguém sabe qual é a carta ímpar até ao fim do jogo. Você pode escolher o método que quiser. O importante é que exista sempre uma carta sem par.

As regras são simples. Os jogadores devem formar e descartar pares de cartas até que não tenham mais nenhuma. O jogador que acaba com a carta ímpar perde o jogo.

As cartas são distribuídas uma a uma pelos jogadores. Não importa se um jogador recebe mais cartas. 

Primeiro, os jogadores devem remover quaisquer pares que possam ter. Em seguida, o jogador que começa oferece suas cartas, voltadas para baixo, ao jogador à sua esquerda para que possa escolher uma. Se ele formar um par, pode descartá-lo. Caso contrário, adiciona a carta escolhida às suas e as oferece ao jogador seguinte. O jogo continua até que todos os pares possíveis sejam formados e apenas reste a solteirona.

7. Paciência Klondike

Klondike, também conhecido simplesmente como Paciência ou Paciência clássico, é um dos jogos de cartas mais famosos do mundo. O fato de ter sido um dos primeiros jogos incluídos no software Windows da Microsoft certamente contribuiu para expandir sua popularidade, mas ser um jogo de cartas fácil de aprender e jogar também ajudou.

O objetivo é simples: organizar as cartas por naipes em quatro pilhas (fundações), começando com os ases e terminando com os reis. O jogo usa um baralho padrão de 52 cartas. 28 delas são colocadas em 7 colunas na mesa e as restantes ficarão de reserva. Para construir as fundações, os jogadores devem virar e mover as cartas na mesa criando sequências descendentes (do rei ao ás) com cores alternadas. Os jogadores podem usar a reserva para encontrar cartas que os ajudem a construir essas sequências.

8. Memória

Memória é um jogo de cartas clássico, frequentemente usado com cartas especiais como estratégia de aprendizagem para crianças. No entanto, também pode ser jogado com um baralho tradicional. O objetivo é formar e coletar pares de cartas. O jogador com mais pares no final ganha o jogo.

As cartas são colocadas na mesa, viradas para baixo. Cada jogador vira duas cartas por vez. Se estas formarem um par, eles podem pegá-las da mesa. Se não, eles viram as cartas para baixo novamente.

O jogo é chamado de “Memória” porque o jogador deve memorizar a posição e o valor das cartas que já foram viradas. Dessa forma, quando uma carta correspondente aparece, eles podem rapidamente encontrar seu par.

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