Solitär

Klassisches Kartenspiel

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Spades

Spades ist ein Stichkartenspiel, das Wetten und Teamwork auf einzigartige Weise kombiniert. Es wurde im Mittleren Westen der USA entwickelt und verbreitete sich schnell weltweit, da es ähnlich wie Bridge und Euchre gespielt wird, jedoch mit vereinfachten Regeln.

Dadurch wurde es für Spieler aller Altersgruppen zugänglich. Sie konnten sich nun zusammenfinden und ein hochstrategisches Kartenspiel genießen, das in Teams gespielt wird.
Unser Online-Spiel Spades bietet eine Multiplayer-Option, die Spieler aus aller Welt zusammenbringt, die ebenso siegessüchtige Partner suchen.

Wie spielt man Spades online? 

Spades verwendet ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, wobei jeder Spieler 13 Karten erhält. Nach der Überprüfung ihrer Blätter und vor Spielbeginn müssen die Spieler ihre Ansagen abgeben. Ziel ist es, auf die genaue Anzahl der Stiche zu wetten, von denen sie glauben, dass sie im Laufe des Spiels machen werden.

Sobald diese Zahl festgelegt ist, muss der Spieler klug spielen, um sein Ziel zu erreichen und zu vermeiden, dass er weniger oder mehr Stiche macht, als er angesagt hat.

Das Spiel selbst folgt der klassischen Spielmechanik des Stichspiels. Die Spieler müssen eine Karte der gleichen Farbe wie der erste Spieler spielen. In diesem Spiel ist Pik Trumpf und kann die Stiche übernehmen. Wenn ein Stich mehr als eine Pik-Karte enthält, gewinnt die höchste Karte.

Pik kann nur dann ins Spiel kommen, wenn ein Spieler keine Karte der führenden Farbe hat. Danach können sie zur Eröffnung der Stiche verwendet werden.

Wenn der Stich keinen Pik enthält, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert der Eröffnungsfarbe.

Punktevergabe: Säcke/Strafpunkte und Ansagen

Säcke und Ansagen sind das Herzstück von Spades und unterscheiden es von anderen ähnlichen Kartenspielen. 

Die Ansagen werden vor Beginn jeder Runde abgegeben. Jeder Spieler gibt an, wie viele Stiche er glaubt, seiner Meinung nach erzielen kann, nachdem er seine eigenen Karten gesehen hat. Das Ansagen entscheidet letztendlich über die Punktzahl jeder Runde.

Übereinstimmung mit der Ansage: Wenn Spieler ihre Ansage erfüllen, erhalten sie 10 Punkte für jeden Stich. Wenn ein Spieler 4 Stiche angesagt und gewinnt, erhält er am Ende der Runde 40 Punkte.

Unterbieten: Wenn ein Spieler mehr Stiche angesagt als er macht, wird er mit -10 Punkten pro nicht erfülltem Stich bestraft. Wenn ein Spieler zum Beispiel 4 Stiche sagte, aber nur 3 Stiche erzielt, werden ihm 10 Punkte von seiner Gesamtpunktzahl abgezogen.

Überbieten: Dies geschieht, wenn Spieler mehr Stiche machen, als sie angesagt haben. In diesem Fall erhält der Spieler 10 Punkte für jeden Stich, auf den er angesagt hat, plus 1 Punkt für jeden zusätzlichen Stich. Z. B. Ein Spieler, der 3 Stiche angesagt und 5 sammelt, erhält 30+1+1 Punkte: insgesamt 32 Punkte.

Überbieten kann verlockend sein, aber es gibt einen Haken. Zusätzliche Stiche werden in Säcke verwandelt und neben der Teamwertung notiert. Wenn ein Team 10 Säcke erreicht, werden ihm als Strafe 100 Punkte von seinem Punktestand abgezogen.

​​Das erste Team, das 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Teamarbeit

Spades ist durch und durch ein Mannschaftsspiel, denn die Punkte werden gemeinsam notiert. Das heißt, selbst wenn du die gleiche Anzahl von Stichen machst wie deine Ansagen, werden beide bestraft, wenn dein Partner nicht das Gleiche schafft.

Der erste Schritt zu einer guten Teamdynamik beginnt bei den Ansagen. In jeder Runde gibt es nur 13 Stiche zu machen, das heißt, du musst deine Ansage mit deinem Partner abgleichen. Selbst wenn beide von ihrem Blatt überzeugt sind, ist es nicht möglich, jeweils 10 und 9 zu bieten, und wird mit Sicherheit zu einer Strafe für beide führen.

Der zweite Schritt besteht darin, einander während des Spiels im Auge zu behalten. Stellen wir uns zum Beispiel vor, dass eine Runde zu Ende geht und Ihr Partner gerade unterbietet. Wenn du die Karten, die er oder sie gespielt hat, im Auge behältst, hast du vielleicht eine gute Vorstellung von seinen Karten. Wenn das der Fall ist, kannst du versuchen, deine eigenen Karten so zu spielen, dass dein Partner den Stich gewinnt.

Die dritte Möglichkeit, wie du und dein Partner eure Teamfähigkeit unter Beweis stellen können, besteht darin, eure Gegner zu sabotieren. Wenn beide sicher sind, wenn es um passende Ansagen geht, könnt ihr versuchen, einen oder beide eurer Gegner zum Über- oder Unterbieten zu bringen. Selbst wenn du wahrscheinlich verlierst, kannst du versuchen, deine Verluste auszugleichen, indem du deine Gegner spektakulärer scheitern lässt als dich.

Tipps und Tricks, um bei Spades online zu gewinnen

1. Überbiete nicht. Es mag verlockend sein, es zu tun, aber 10 Säcke sind leichter zu erreichen, als es scheint, vor allem, weil du sie zu zweit (du und dein Partner) einsammelst.
Das Erreichen von 10 Säcken bedeutet -100 Punkte und eine fast sichere Niederlage.

2. Überprüfe die Ansagen der anderen Spieler. Wenn ein Spieler zum Beispiel 0 bietet, bedeutet das, dass er oder sie aktiv versuchen wird, keine Stiche zu machen. Mit anderen Worten: Du hast eine höhere Chance, mehr Stiche zu machen, als du erwartest.

3. Je höher dein Piks, desto höher deine Ansage. Pik ist Trumpf und wird dir mit hoher Wahrscheinlichkeit Stiche bringen. Diese Wahrscheinlichkeit erhöht sich, wenn dein Pik-Wert höher als 10 ist. Selbst wenn der Stich von Pik angeführt wird, ist es wahrscheinlicher, dass du ihn gewinnst, wenn du die höchsten Karten der Farbe hast.

4. Bleibe in der Nähe der führenden Karte, wenn du als Zweiter spielst. Wenn du der zweite Spieler bist, kannst du nicht vorhersagen, ob die folgenden Spieler sehr hoch spielen werden, um den Stich auszuführen, oder sehr niedrig, um ihn zu vermeiden. Anstatt potenziell gute Karten zu verschwenden, gehe auf Nummer sicher und halte deine Karte nahe am Rang der führenden Karte.

5. Versuche, die Stiche früh zu machen. Zu Beginn des Spiels ist es wahrscheinlicher, dass jeder alle Farben auf der Hand hat. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um deine Karten mit dem höchsten Wert auszuspielen und zu versuchen, deine Ansage zu erfüllen. Später kann es sein, dass die Spieler nicht mehr in der Lage sind, der Farbe zu folgen, und Pik wird anfangen, die Stiche zu übernehmen.