Solitario

Juego de cartas clásico

de Appgeneration Software

Picas

Picas es un juego de cartas que combina apuestas y trabajo en equipo de una manera única. Nacido en el medio oeste de Estados Unidos, se extendió rápidamente por todo el mundo debido a su modo de juego similar al de Bridge y Euchre pero con reglas simplificadas.

Esto lo hizo accesible a jugadores de todas las edades, que ahora podían reunirse y disfrutar de un juego de cartas altamente estratégico jugado en equipos. Nuestro juego de picas en línea presenta una opción multijugador precisamente para reunir a jugadores de todo el mundo que buscan compañeros tan ansiosos por ganar como ellos.

Cómo jugar Picas en línea

Picas usa una baraja estándar de 52 cartas y cada jugador recibe 13 cartas. Después de revisar sus manos y antes de que empiece el juego, los jugadores deben hacer una subasta. El objetivo es ofertar el número exacto de bazas que creen que harán en el transcurso del juego.

Una vez que se establece ese número, el jugador debe jugar inteligentemente para tratar de alcanzar su objetivo y evitar hacer menos o más bazas de las que ofertó.

El juego sigue las reglas tradicionales de los juegos de cartas de baza, o sea, los jugadores deben seguir el palo que abre la baza. En este juego, las Picas son triunfos y pueden hacerse cargo de las bazas. En caso de que una baza contenga más de una carta de Picas, gana la de mayor valor.

Las Picas solo pueden entrar en el juego cuando un jugador no puede seguir el palo que abre una baza. 

Si la baza no contiene Picas, gana la carta de mayor valor del palo inicial.

Puntuación: sacos y subasta

Los sacos y la subasta son el núcleo de Picas y lo que lo hace diferente de otros juegos de cartas similares.

La subasta tiene lugar antes de que comience cada ronda con cada jugador a indicar cuántas bazas cree que puede obtener después de ver sus propias cartas. La oferta es lo que determinará la puntuación de cada ronda.

Igualar la oferta: cuando los jugadores cumplan con su oferta, recibirán 10 puntos por cada baza. Por ejemplo, si un jugador puja y recoge 4 bazas, recibirá 40 puntos al final de la ronda.

Menos que la oferta: cuando los jugadores ofertan más bazas de las que obtienen, son penalizados con -10 puntos por cada baza no conseguida. Por ejemplo, si un jugador puja 4 pero solo obtiene 3 bazas, se le deducirán 10 puntos de su puntuación total.

Más que la oferta: esto sucede cuando los jugadores obtienen más bazas de las que pujaron. En este caso, el jugador recibe 10 puntos por cada baza que puje más 1 punto por cada baza extra. Por ejemplo, un jugador que apuesta 3 y acumula 5 bazas recibirá 30+1+1 puntos: 32 puntos en total.

Sobrepujar puede ser tentador, pero hay una trampa. Cada “baza extra” se convierte en un saco y se anota junto a la puntuación del equipo. Cuando un equipo alcance los 10 sacos, se le descontarán 100 puntos de su puntuación como sanción.

El primer equipo en llegar a 500 puntos gana el juego.

Trabajo en equipo

Picas es un juego de equipo de principio a fin porque las puntuaciones se anotan de forma conjunta. Esto significa que, incluso si igualas tu oferta, si tu compañero no logra hacerlo también, ambos son penalizados.

El primer paso en una buena dinámica de trabajo en equipo empieza en la etapa de licitación. Solo se pueden realizar 13 bazas en cada ronda, lo que significa que debes equilibrar tu oferta con la de tu compañero. Por ejemplo, por muy seguro que estés de tu mano, si tu compañero subasta 9, tu no podrás subastar 10 sin condenaros a una penalización.

El segundo paso es vigilarse unos a otros a lo largo del juego. Por ejemplo, imagina que una ronda está terminando y tu compañero tiene menos bazas que las que ha subastado. Si has estado controlando sus jugadas, es probable que tengas una buena idea de sus cartas. En ese caso, puedes intentar jugar tus propias cartas de tal manera que tu compañero pueda ganar las bazas que necesita.

La tercera forma en que tú y tu compañero pueden mostrar vuestro trabajo en equipo es saboteando a vuestros oponentes. Si ambos ya habéis igualado vuestras subastas, podéis intentar que uno o ambos oponentes no logren igualar sus pujas. En el caso de que tu equipo esté a punto de perder la ronda, también podéis intentar anular vuestras pérdidas haciendo que vuestros oponentes fallen de forma más espectacular que vosotros

Consejos y trucos para ganar en Picas online

1. No sobrepujes. Puede ser tentador hacerlo, pero 10 sacos son más fáciles de alcanzar de lo que parece, sobre todo porque sois dos (tú y tu compañero) recogiéndolos. Llegar a 10 sacos equivale a -100 puntos y una derrota casi segura.

2. Verifica las subastas de los demás jugadores. Por ejemplo, si un jugador hace una oferta de 0, significa que intentará activamente evitar ganar cualquier baza. En otras palabras, tendrás una mayor probabilidad de ganar más trucos de los que anticipas.

3. Picas altas, subasta alta. Las Picas son triunfo y es muy probable que le ganen bazas. Esta probabilidad aumenta si tienes cartas superiores a 10. Incluso si la baza está liderada por Picas, si tienes las cartas más altas del palo, es más probable que la ganes.

4. Mantente cerca de la carta de apertura si eres el segundo en jugar. Cuando eres segundo, no puedes predecir si los siguientes jugadores van a jugar muy alto para llevarse la baza o muy bajo para evitarla. En lugar de desperdiciar cartas potencialmente buenas, juega con seguridad y prefiere una carta con un valor similar al de la carta que ha abierto la baza.

5. Ve a por las bazas en el inicio. Al comienzo del juego es más probable que todos tengan todos los palos en sus manos. Es el momento perfecto para jugar tus cartas de mayor valor e intentar igualar tu oferta. Más adelante, es posible que los jugadores ya no puedan seguir los palos en la mesa y las picas empezarán a hacerse cargo de las bazas.

Últimos artículos, consejos y curiosidades