Solitario

Juego de cartas clásico

de Appgeneration Software

Pinochle

Juega al Pinochle online gratis contra el ordenador u otros jugadores. Disfruta de esta versión por parejas con una baraja de 48 cartas, directamente en tu navegador y sin descargar nada.

Elige el triunfo, suma puntos con tus combinaciones y colabora con tu compañero para alcanzar los 1.500 puntos.

Descubre el Pinochle

El Pinochle combina la emoción de las pujas con la estrategia de un juego por parejas. Una buena mano puede darte puntos antes de jugar la primera baza, pero también tendrás que aprovechar tus cartas durante la partida.

Cada reparto plantea nuevas decisiones: cuánto puedes pujar, qué palo te conviene elegir como triunfo y qué cartas ayudarán más a tu compañero.

En Solitaire 365 puedes practicar contra el ordenador o utilizar la opción de juego online para encontrar a otros jugadores. El juego calcula automáticamente las combinaciones que puntúan para que puedas centrarte en tus decisiones.

Si te gustan Picas o Euchre, el Pinochle añade nuevos retos con sus cartas duplicadas, el intercambio entre compañeros y las combinaciones de puntos.

¿Qué es el Pinochle?

El Pinochle, también conocido como pinocle o binocle, es un juego de cartas que combina bazas y combinaciones. En esta versión participan cuatro jugadores repartidos en dos parejas fijas. Cada compañero se sienta enfrente del otro.

Se utiliza una baraja especial de 48 cartas, con dos copias de cada as, diez, rey, dama, jota y nueve de los cuatro palos: corazones, diamantes, tréboles y picas. Cada jugador recibe 12 cartas.

El orden de las cartas, de mayor a menor, es as, diez, rey, dama, jota y nueve. Recuerda que el diez supera al rey.

Tu equipo consigue puntos de dos formas: declarando combinaciones, llamadas melds en inglés, y llevándose cartas de valor en las bazas. Gana la primera pareja que alcanza los 1.500 puntos.

Reglas del Pinochle de un vistazo

Regla Cómo funciona
Jugadores Cuatro jugadores en dos parejas fijas
Baraja 48 cartas: dos copias de cada A, 10, K, Q, J y 9 de cada palo
Reparto 12 cartas por jugador
Orden de las cartas A → 10 → K → Q → J → 9
Puja mínima 250 puntos
Subidas De 10 o 20 puntos sobre la puja actual
Si todos pasan El repartidor asume el contrato por 250 puntos
Triunfo Lo elige quien gana la subasta
Intercambio Su compañero le pasa cuatro cartas y recibe otras cuatro a cambio
Primera salida Quien gana la subasta abre la primera baza
Puntos por cartas Cada as, diez o rey ganado en las bazas vale 10 puntos
Última baza Otorga 10 puntos adicionales
Puntos disponibles en las bazas 250 por reparto
Objetivo Alcanzar 1.500 puntos; si ambas parejas lo consiguen en el mismo reparto, gana la que tiene el contrato

Cómo jugar al Pinochle

1. Recibe tus cartas y valora la mano

Cada jugador recibe 12 cartas. Busca combinaciones que puntúen, cartas altas y un palo que puedas elegir como triunfo.

Una mano con buenas combinaciones no siempre es fuerte para ganar bazas. Antes de pujar, piensa tanto en los puntos que puedes declarar como en los que tu pareja podría conseguir durante el juego.

2. Participa en la subasta

Empieza el jugador situado a la izquierda del repartidor. La puja inicial es de 250 puntos. Cuando te toca, puedes subir la puja actual en 10 o 20 puntos, o pasar.

El último jugador que sigue en la subasta se queda con el contrato. Si todos pasan, el repartidor debe asumirlo por 250 puntos.

La puja representa los puntos que tu equipo se compromete a conseguir entre combinaciones y bazas. No indica el número de bazas que vais a ganar.

3. Elige el triunfo e intercambia cartas

Quien gana la subasta elige el palo de triunfo.

Después, su compañero le pasa exactamente cuatro cartas. Tras revisar la mano ampliada, el jugador que tiene el contrato devuelve cuatro cartas a su elección. Ambos vuelven a quedarse con 12.

La pareja rival no intercambia cartas. Aprovecha esta fase para reforzar el triunfo, completar combinaciones y mejorar las posibilidades de cumplir el contrato.

4. Declara tus combinaciones

Todos los jugadores muestran las combinaciones que puntúan. El juego calcula automáticamente la mejor combinación válida.

Una carta puede utilizarse en combinaciones de clases distintas, pero solo en una combinación dentro de cada clase.

Después de puntuarlas, las cartas siguen en tu mano y se utilizan para jugar las bazas.

5. Juega las bazas

Quien ha ganado la subasta sale en la primera baza. Después, cada jugador juega una carta siguiendo estas reglas:

  1. Debes jugar una carta del palo de salida si tienes alguna.

  2. Si no puedes seguir el palo, debes jugar triunfo si lo tienes.

  3. Respetando esas obligaciones, debes superar la carta que va ganando siempre que puedas, aunque sea de tu compañero.

  4. Si no tienes cartas del palo de salida ni triunfos, puedes jugar cualquier carta.

Gana el triunfo más alto. Si nadie juega triunfo, gana la carta más alta del palo de salida. Entre dos cartas idénticas, tiene prioridad la que se haya jugado primero.

Quien gana la baza se lleva las cartas y sale en la siguiente.

6. Calcula la puntuación del reparto

Cada as, diez y rey ganado en las bazas suma 10 puntos. La última baza añade otros 10. En total, hay 250 puntos disponibles en las bazas de cada reparto.

Una pareja debe conseguir puntos en las bazas para poder sumar sus combinaciones. Si no obtiene ningún punto en las bazas, no suma puntos en ese reparto.

Si la pareja que tiene el contrato no alcanza su puja, no suma los puntos del reparto y, además, resta de su marcador el valor del contrato.

Tabla de puntuación de las combinaciones

Estos son los valores utilizados en esta versión de Pinochle. Las letras de las cartas corresponden a as (A), rey (K), dama (Q) y jota (J).

Combinación Cartas necesarias Puntos
Escalera de triunfo A, 10, K, Q y J de triunfo 150
Escalera con un rey adicional Escalera de triunfo y el otro rey de triunfo 190
Escalera con una dama adicional Escalera de triunfo y la otra dama de triunfo 190
Escalera con un matrimonio adicional Escalera de triunfo y otro rey y otra dama de triunfo 230
Doble escalera Las dos copias de A, 10, K, Q y J de triunfo 1.500
Matrimonio de triunfo Rey y dama de triunfo 40
Matrimonio de otro palo Rey y dama del mismo palo, distinto del triunfo 20
Dix Nueve de triunfo 10
Pinochle Dama de picas y jota de diamantes 40
Doble pinochle Las dos damas de picas y las dos jotas de diamantes 300
Cuatro ases Un as de cada palo 100
Cuatro reyes Un rey de cada palo 80
Cuatro damas Una dama de cada palo 60
Cuatro jotas Una jota de cada palo 40
Ocho ases Todos los ases de la baraja 1.000
Ocho reyes Todos los reyes de la baraja 800
Ocho damas Todas las damas de la baraja 600
Ocho jotas Todas las jotas de la baraja 400

Los valores de las escaleras ya incluyen las cartas adicionales indicadas. Por ejemplo, una escalera con un matrimonio adicional vale 230 puntos en total: no se suman 150 y 230.

¿Puede una carta puntuar en varias combinaciones?

Sí, siempre que pertenezcan a clases distintas.

Por ejemplo, una dama de picas puede formar parte de un matrimonio, de un pinochle y de una combinación de cuatro damas, una de cada palo. El juego calcula automáticamente las combinaciones válidas.

Cómo cumplir la puja y qué pasa si fallas

La pareja que tiene el contrato debe alcanzar, como mínimo, la cantidad por la que ha pujado, sumando los puntos válidos de combinaciones y bazas.

Imagina que tu equipo puja 300 puntos:

  • Con 180 puntos en combinaciones y 130 en bazas, conseguís 310 y cumplís el contrato.

  • Con 180 puntos en combinaciones y 110 en bazas, solo conseguís 290. No sumáis esos puntos y se restan 300 de vuestro marcador.

Si después de declarar las combinaciones resulta imposible cumplir el contrato, el jugador que lo tiene puede renunciar a jugar la mano.

La partida continúa hasta que una pareja alcanza los 1.500 puntos. Si ambas llegan a esa cifra o la superan en el mismo reparto, gana la pareja que tiene el contrato.

Consejos y estrategias para jugar al Pinochle

Piensa en el triunfo antes de pujar

Antes de entrar en la subasta, decide qué palo elegirías como triunfo. Valora cuántas cartas tienes de ese palo, cuáles son altas y qué combinaciones podrías formar.

Pujar muy alto contando con que tu compañero te pasará exactamente las cartas que necesitas es arriesgado.

Separa los puntos de combinaciones de la fuerza de tus cartas

Primero identifica las combinaciones que ya tienes. Después, valora cuántos puntos podríais conseguir en las bazas.

Así evitarás sobrevalorar una mano que permite declarar muchos puntos, pero ofrece pocas opciones de controlar el juego.

Aprovecha el intercambio para ayudar a tu compañero

Si tu compañero gana la subasta, busca cartas que refuercen su triunfo o que puedan completar combinaciones.

Si eres tú quien debe devolver cuatro cartas, piensa también en cómo podrá utilizarlas. El objetivo es mejorar el resultado de la pareja, no solo tu propia mano.

No subestimes los dieces

El diez es la segunda carta más alta de cada palo y vale 10 puntos cuando se gana en una baza. Es una carta valiosa, aunque un as del mismo palo todavía puede superarla.

Recuerda que hay dos copias de cada carta

Que ya haya salido un as no significa que no quede otro del mismo palo.

Empieza por recordar los ases y dieces de triunfo que se han jugado. Con la práctica, podrás seguir también otras cartas importantes.

Fíjate en las combinaciones de los demás

Las combinaciones muestran parte de las manos rivales. Recordar una escalera de triunfo o una combinación de ases te ayudará a anticipar qué cartas pueden aparecer después.

Ten presente la obligación de superar la carta ganadora

Si puedes superar la carta que va ganando respetando las reglas de palo y triunfo, debes hacerlo, incluso si la ha jugado tu compañero.

No siempre podrás guardar una carta alta porque tu pareja ya esté ganando la baza. Tenlo en cuenta al planificar tus jugadas.

Diferencias entre Pinochle y otros juegos

Pinochle y Picas: los dos se juegan por parejas y tienen pujas. En Picas, se puja por el número de bazas y las picas siempre son triunfo. En Pinochle, se puja por puntos y quien gana la subasta elige el triunfo.

Pinochle y Euchre: ambos requieren elegir bien el triunfo y colaborar con el compañero. Euchre tiene manos más cortas; Pinochle incorpora combinaciones que puntúan e intercambio de cartas.

Pinochle y Corazones: en Corazones, normalmente intentas evitar puntos de penalización. En Pinochle, tu compañero y tú buscáis sumar puntos y cumplir el contrato.

¿Prefieres jugar sin rivales? Descubre nuestros juegos de Solitario.

Preguntas frecuentes sobre Pinochle

¿Puedo jugar al Pinochle online gratis?

Sí. Puedes jugar gratis al Pinochle en Solitaire 365, directamente desde el navegador y sin descargar ninguna aplicación.

¿Puedo jugar al Pinochle contra el ordenador?

Sí. Puedes practicar con jugadores controlados por el ordenador para familiarizarte con las pujas, el intercambio de cartas y las bazas.

¿Puedo jugar al Pinochle con otras personas?

Sí. Utiliza la opción de juego online para buscar a otros jugadores. Es posible que tengas que esperar hasta que haya una partida disponible.

¿Esta versión utiliza una baraja simple o doble?

Es Pinochle por parejas con una baraja simple de 48 cartas. Participan cuatro jugadores y cada uno recibe 12 cartas.

¿Cuál es la puja mínima en Pinochle?

En esta versión, la puja mínima es de 250 puntos. Puedes subir la puja actual en 10 o 20 puntos. Si todos pasan, el repartidor asume el contrato por 250.

¿Cuántas cartas se intercambian?

El compañero de quien gana la subasta le pasa cuatro cartas. Después, quien tiene el contrato devuelve cuatro cartas a su elección. La pareja rival no intercambia cartas.

¿Cuánto vale la combinación pinochle?

La dama de picas y la jota de diamantes forman un pinochle y valen 40 puntos. El doble pinochle, formado por las dos copias de ambas cartas, vale 300 puntos.

¿Tengo que superar la carta de mi compañero?

Sí. Si puedes superar la carta que va ganando respetando las obligaciones de palo y triunfo, debes hacerlo, aunque sea de tu compañero.

¿Podemos sumar las combinaciones sin conseguir puntos en las bazas?

No. Tu pareja debe conseguir puntos en las bazas para poder sumar sus combinaciones. Si además tenéis el contrato y no lo cumplís, se resta del marcador la cantidad por la que habéis pujado.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar?

El objetivo es alcanzar 1.500 puntos. Si ambas parejas llegan a esa cifra o la superan en el mismo reparto, gana la pareja que tiene el contrato.