Solitaire 365’te Pinochle oyununu doğrudan tarayıcında ücretsiz oyna. Bilgisayar oyuncularıyla pratik yap veya uygulama indirmeden diğer oyuncularla çevrimiçi oyna.
Bu sürümde dört oyuncu, ikişer kişilik iki takım hâlinde 48 kartla oynar. Takımının toplayabileceği puanı tahmin ederek ihaleye katıl, puan kazandıran kombinasyonlar oluştur ve eşinle birlikte elleri kazan. Hedef, 1.500 puana ulaşmak.
Pinochle ile tanış
Pinochle oyununda takımın iki şekilde puan kazanır: dağıtılan kartlardaki kombinasyonlardan ve aldığı ellerdeki değerli kartlardan. Kartlar oynanmadan önce elindeki kartları değerlendirir ve ihaleye katılırsın.
İhaleyi kazanan oyuncu kozu seçer ve eşiyle kart değiştirir. Karşılığında takımı, teklif ettiği puana ulaşmak zorundadır. Doğru bir teklif avantaj sağlar; fazla yüksek bir teklif ise takımına puan kaybettirebilir.
Pinochle nedir?
Pinochle; ihale, kart kombinasyonları ve el alma üzerine kurulu bir iskambil oyunudur. Bu sürümde karşında oturan oyuncu, oyun boyunca takım arkadaşındır.
Destede maça, kupa, karo ve sinek türlerinin her birinden ikişer as, onlu, papaz, kız, vale ve dokuzlu bulunur. Toplam 48 kartın tamamı dağıtılır ve her oyuncu 12 kart alır.
Kartların büyükten küçüğe sıralaması şöyledir:
As → 10 → papaz → kız → vale → 9
Yani onlu, papazdan büyüktür. Ayrıca her karttan iki tane olduğunu unutmamalısın.
Bu rehberde “renk” sözcüğü maça, kupa, karo veya sineği ifade eder.
Pinochle kuralları: kısa özet
| Özellik |
Bu sürümdeki kural |
| Oyuncular |
İkişer kişilik iki takım, toplam 4 oyuncu |
| Deste |
48 kart |
| Oyuncu başına kart |
12 |
| Kart sıralaması |
A, 10, K, Q, J, 9 |
| En düşük teklif |
250 puan |
| Teklif artırma |
10 veya 20 puan |
| Koz seçimi |
İhaleyi kazanan oyuncu seçer |
| Kart değişimi |
İhaleyi kazanan oyuncu ve eşi dört kart değiştirir |
| Ellerden kazanılabilecek puan |
Her dağıtımda toplam 250 puan |
| Kazanma hedefi |
1.500 puan |
Pinochle oyununun farklı sürümleri vardır. Buradaki kurallar, Solitaire 365’teki 48 kartlı eşli oyun için geçerlidir.
Pinochle nasıl oynanır?
1. Kartlarını değerlendir
Her oyuncuya 12 kart dağıtılır. Güçlü kartlarını, puan kazandıran kombinasyonlarını ve koz olmaya uygun renkleri incele.
Aynı renkten çok sayıda kartın olması yararlı olabilir, ancak tek başına yeterli değildir. Aslarını, onlularını ve oluşturabileceğin kombinasyonları da hesaba kat.
2. İhaleye katıl
Teklifin, takımının kombinasyonlardan ve alınan ellerden toplam kaç puan kazanabileceğini belirtir.
En düşük teklif 250 puandır. Mevcut teklifi 10 veya 20 puan artırabilir ya da pas geçebilirsin. Herkes pas geçerse kartları dağıtan oyuncu 250 puanlık ihaleyi alır.
En yüksek teklifi veren oyuncu ihaleyi kazanır. Bu oyuncunun takımı, dağıtım sonunda en az teklif ettiği puanı toplamalıdır.
3. Kozu seç ve kart değiştir
İhaleyi kazanan oyuncu koz rengini seçer. Bir koz kartı, diğer renklerdeki tüm kartları yener.
Ardından eşi, ihaleyi kazanan oyuncuya dört kart verir. İhaleyi kazanan oyuncu da seçtiği dört kartı eşine geri verir. Değişimden sonra iki oyuncunun da 12 kartı olur.
Rakip takım kart değiştirmez.
4. Kombinasyon puanlarını topla
İlk el oynanmadan önce oyuncuların kartlarındaki kombinasyonlar puanlanır. Bu kombinasyonlara İngilizcede meld denir. Oyun, kuralların izin verdiği en yüksek kombinasyon puanını otomatik olarak hesaplar.
Aynı kart farklı kategorilerdeki kombinasyonlarda kullanılabilir. Ancak aynı kategorideki birden fazla kombinasyonda kullanılamaz.
Örneğin maça kızı, hem pinochle kombinasyonunda hem de dört farklı renkten birer kız içeren kombinasyonda yer alabilir.
5. Elleri oyna
İlk kartı ihaleyi kazanan oyuncu atar. Ardından herkes sırayla bir kart oynar. Masaya atılan bu dört kart bir el oluşturur.
Şu kurallara uymalısın:
-
İstenen renkten oyna: İlk atılan kartın renginden bir kartın varsa o renkten oynamalısın.
-
İstenen renk yoksa koz oyna: O renkten kartın yoksa ama kozun varsa koz atmalısın.
-
Mümkünse yerdeki en güçlü kartı geç: Renk ve koz kurallarına uyarak eli kazanabilecek bir kart oynayabiliyorsan bunu yapmalısın. Bu kural, eli eşin kazanıyor olsa da geçerlidir.
-
İstenen renk ve koz yoksa: İstediğin kartı oynayabilirsin.
Eli, oynanan en büyük koz kazanır. Koz atılmamışsa ilk kartın rengindeki en büyük kart kazanır.
Aynı el içinde birbirinin tamamen aynısı olan iki kart oynanırsa önce oynanan kart üstün sayılır. Eli kazanan oyuncu bir sonraki elin ilk kartını atar.
6. Dağıtımın puanlarını hesapla
Alınan ellerdeki her as, onlu ve papaz 10 puan değerindedir. Son eli kazanmak ayrıca 10 puan getirir. Böylece her dağıtımda ellerden toplam 250 puan kazanılabilir.
Takımın kombinasyon puanları ile ellerden kazandığı puanlar toplanır. Ancak kombinasyon puanlarının sayılması için takımın ellerden de puan kazanması gerekir.
İhaleyi alan takım hedeflediği puana ulaşırsa dağıtım boyunca kazandığı puanların tamamı toplam skoruna eklenir. Hedefe ulaşamazsa o dağıtımdan puan alamaz ve teklif ettiği puanın tamamı toplam skorundan düşülür.
Kombinasyonlar hesaplandıktan sonra hedefe ulaşmanın imkânsız olduğu anlaşılırsa ihaleyi alan takım o dağıtımdan vazgeçebilir.
Pinochle kombinasyonları ve puanlama
Tabloda A ası, K papazı, Q kızı, J ise valeyi gösterir.
| Kombinasyon |
Gerekli kartlar |
Puan |
| Koz serisi |
Koz renginde A, 10, K, Q ve J |
150 |
| Ek papazlı koz serisi |
Koz serisi ve ikinci koz papazı |
190 |
| Ek kızlı koz serisi |
Koz serisi ve ikinci koz kızı |
190 |
| Ek çiftli koz serisi |
Koz serisi, ikinci koz papazı ve ikinci koz kızı |
230 |
| Çift koz serisi |
Koz rengindeki A, 10, K, Q ve J kartlarının ikişer kopyası |
1.500 |
| Koz çifti |
Koz renginde papaz ve kız |
40 |
| Diğer renklerde çift |
Koz olmayan aynı renkten papaz ve kız |
20 |
| Dix |
Koz dokuzlusu |
10 |
| Pinochle |
Maça kızı ve karo valesi |
40 |
| Çift pinochle |
İki maça kızı ve iki karo valesi |
300 |
| Dört as |
Her renkten bir as |
100 |
| Dört papaz |
Her renkten bir papaz |
80 |
| Dört kız |
Her renkten bir kız |
60 |
| Dört vale |
Her renkten bir vale |
40 |
| Sekiz as |
Her renkten iki as |
1.000 |
| Sekiz papaz |
Her renkten iki papaz |
800 |
| Sekiz kız |
Her renkten iki kız |
600 |
| Sekiz vale |
Her renkten iki vale |
400 |
Koz serisinin içindeki papaz ve kız, ayrıca bir koz çifti olarak yeniden puanlanmaz. Ek kartlı koz serileri için verilen değerler de belirtilen kombinasyonun toplam puanıdır.
Örnek: takım hedefe ulaşır
Takımın 300 puan teklif etti. Kombinasyonlardan 180, alınan ellerden 130 puan kazandınız.
180 + 130 = 310 puan
Hedefi tutturdunuz. Takımınızın toplam skoruna 310 puan eklenir.
Örnek: takım hedefe ulaşamaz
Takımın yine 300 puan teklif etti ve kombinasyonlardan 180 puan kazandı. Ancak bu kez ellerden yalnızca 110 puan aldınız.
180 + 110 = 290 puan
Hedefi tutturamadınız. Takımınız bu dağıtımdan puan alamaz ve toplam skorundan 300 puan düşülür.
Pinochle oyununda nasıl kazanılır?
Hedef 1.500 puana ulaşmaktır.
İki takım da aynı dağıtımda bu sınıra ulaşır veya sınırı geçerse ihaleyi alan takım oyunu kazanır.
Bu nedenle mevcut skor, ihaledeki kararlarını etkileyebilir. Oyunun sonlarına doğru başarılı bir ihale, maçın sonucunu belirleyebilir.
Pinochle için yedi ipucu
1. Kombinasyonlarını ve el alma gücünü ayrı değerlendir
Yüksek kombinasyon puanı, çok sayıda değerli el kazanacağın anlamına gelmez. Teklif vermeden önce iki puan kaynağını da düşün.
2. Onlunun gücünü unutma
Onlu, aynı renkteki papazı, kızı, valeyi ve dokuzluyu yener. Ayrıca onu alan takıma 10 puan kazandırır.
3. Kozu tüm kartlarını düşünerek seç
Bir renkten kaç kartın olduğu kadar bu kartların büyüklüğü de önemlidir. Olası bir koz serisi çok puan getirebilir; büyük kozlar ise elleri kontrol etmene yardımcı olur.
4. Kart değişiminde eşini destekle
Eşin ihaleyi kazandıysa seçilen koz rengini güçlendirecek veya değerli kombinasyonları tamamlayabilecek kartları düşün.
5. Her kartın iki kopyasını da takip et
Bir rengin aslarından biri oynanmış olsa bile diğeri hâlâ rakibinde olabilir. Bir eli kazanma ihtimalini değerlendirirken bunu hesaba kat.
6. Gösterilen kombinasyonlardan bilgi çıkar
Kombinasyonlar, diğer oyuncuların bazı kartlarını görmeni sağlar. Hangi güçlü kartların henüz oynanmadığını tahmin etmek için bu bilgiyi kullan.
7. Son el için plan yap
Son el 10 ek puan getirir. Yakın geçen bir dağıtımda bu puanlar, takımının hedefe ulaşıp ulaşamayacağını belirleyebilir.
Deneyebileceğin diğer kart oyunları
Tahmin yürütmeyi ve takım oyununu seviyorsan Spades oyununu deneyebilirsin. Bu oyunda kaç el alacağını söylersin ve maça her zaman kozdur.
Hearts farklı bir hedef sunar: genellikle ceza puanı getiren kartların bulunduğu elleri almamaya çalışırsın.
Tek başına, kendi hızında oynamak istersen klasik Solitaire oyununa geçebilirsin.
Pinochle hakkında sık sorulan sorular
Pinochle oyununu ücretsiz oynayabilir miyim?
Evet. Solitaire 365’te Pinochle oyununu uygulama indirmeden, doğrudan tarayıcında ücretsiz oynayabilirsin.
Pinochle oyununu bilgisayara karşı oynayabilir miyim?
Evet. İhaleyi, kart değişimini ve el alma kurallarını öğrenmek için bilgisayar oyuncularıyla pratik yapabilirsin.
Pinochle oyununu diğer oyuncularla oynayabilir miyim?
Evet. Çevrimiçi modu kullanarak diğer oyuncuları bulabilirsin. Bir maçın başlaması için yeterli oyuncu toplanana kadar beklemen gerekebilir.
Bu sürüm 48 kartla mı, 80 kartla mı oynanıyor?
Bu sürüm 48 kartla oynanır. Dört oyuncu ikişer kişilik iki takım oluşturur ve her oyuncuya 12 kart dağıtılır.
Pinochle oyununda en düşük teklif kaç puandır?
Bu sürümde en düşük teklif 250 puandır. Mevcut teklifi 10 veya 20 puan artırabilirsin. Herkes pas geçerse kartları dağıtan oyuncu 250 puanlık ihaleyi alır.
Eşler kaç kart değiştirir?
Eşi, ihaleyi kazanan oyuncuya dört kart verir. İhaleyi kazanan oyuncu da seçtiği dört kartı geri verir. Rakip takım kart değiştirmez.
Pinochle kombinasyonu kaç puan kazandırır?
Maça kızı ve karo valesi, 40 puanlık pinochle kombinasyonunu oluşturur. İki maça kızı ve iki karo valesinden oluşan çift pinochle ise 300 puandır.
Eşimin kartını geçmek zorunda mıyım?
Evet. Renk ve koz kurallarına uyarak yerdeki en güçlü kartı geçebiliyorsan bunu yapmalısın. Bu kural, o kart eşine ait olsa da geçerlidir.
Ellerden puan alamazsak kombinasyon puanlarımız sayılır mı?
Hayır. Kombinasyon puanlarının sayılması için takımının ellerden de puan kazanması gerekir. Takımın ayrıca ihaleyi aldıysa ve hedefe ulaşamadıysa teklif ettiği puan toplam skorundan düşülür.
Kazanmak için kaç puan gerekir?
Hedef 1.500 puana ulaşmaktır. İki takım da aynı dağıtımda bu sınıra ulaşır veya sınırı geçerse ihaleyi alan takım kazanır.