Solitaire

Klasik kart oyunu

Appgeneration Software'den

Euchre kart oyunu

Euchre, taşıdığı varyasyon sayısı kadar zorlu ve eğlenceli klasik bir el alma kart oyunudur. 

Tam kökenleri tartışmalı olsa da, muhtemelen 19. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıkmıştır. Muhtemelen ülkeye farklı milliyetlerden göçmenler tarafından tanıtılmıştır; bu, farklı Avrupa ülkelerindeki diğer popüler kart oyunlarına olan benzerliklerinin yanı sıra çok sayıda varyasyonunu açıklayabilir.

Burada bulduğunuz Euchre kart oyunu, Knock Euchre varyantıdır. Bu çevrimiçi kart oyunu, en basit türlerinden biridir ve her seviyedeki oyuncu için daha erişilebilir hale getirir. Ayrıca daha karmaşık varyantlara geçmeden önce oyunu öğrenmek için iyi bir başlangıç noktasıdır.

Euchre nasıl oynanır

Özünde Euchre, kozlarla çoğu el alma kart oyununun kurallarını takip eder. Knock gibi en temel varyantlarda, 2'lik iki takıma bölünmüş 4 oyunculu bir oyundur. 

Her oyuncu sırayla bir kart oynar. Açılan rengin en yüksek değerli kartı eli alır. Bu kural yalnızca kozla geçersiz kılınır. Aynı elde birden fazla koz kartı oynanırsa, en yüksek değere sahip olan eli alır.

Daha fazla eli olan takım turu kazanır. Puan, toplanan el sayısına ve takımın savunucu veya işaretleyici olarak oynayıp oynamadığına bağlıdır.

Kozun seçimi: savunucu veya işaretleyici olmak

Bu çevrimiçi Euchre oyunu 9'ları ve 10'ları içeren 24 kartlık bir deste kullanır. Oyunu başlatmak için rastgele bir oyuncu her kişiye 5 kart dağıtmalıdır. Bu yapıldığında, kalan destenin üst kartı çevrilir ve masaya yerleştirilir. 

Dağıtıcının solundaki oyuncu daha sonra o rengin koz olmasını isteyip istemediğini seçebilir. Eğer istemezse, seçimi solundaki bir sonraki oyuncuya geçirebilir. Herkes geçerse, orijinal oyuncu geçtikleri renk dışında koz olacak herhangi bir rengi seçebilir.

Kabul edildiğinde, masadaki kart her zaman dağıtıcıya gider, dağıtıcı da kendi kartlarından birini atarak yerleştirmek zorundadır.

Kozu seçen oyuncu ve dolayısıyla takım işaretleyici olurken, karşıt takım savunucu olur. Knock varyantında, koz rengini seçen oyuncu takım olarak oynamayı veya tek başına gidip yalnız oynamayı da seçebilir. İkinci durumda, takım arkadaşı kartlarını yere koyar ve o turda yer almaz. Tek başına gitmek, turu kazanmayı zorlaştırır, ancak daha fazla puan da getirebilir.

Euchre'yi karmaşık bir oyun gibi gösterse de, bu adlandırmalar oyunun kendisini etkilemez. Yalnızca puanları hesaplamak için önemlidirler.

Koz sıralaması

Euchre'de koz rengi içindeki sıralama düzeni geleneksel olan değildir. Bunun yerine, Vale (sağ Bower) en güçlü kart olarak başı çeker. Bir sonraki en güçlü kart ekstra kozdur - aynı renkteki ters renkten Vale (sol Bower). Kalan kartlar normal sıralamayı takip eder (As, Papaz, Kız, 10, 9, 7, vb.)

Örneğin, Maça koz ise, koz kartlarının sıralama düzeni Vale ♠️, Vale ♣ , As ♠ ️, Papaz ♠ ️, Kız ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️, vb. olur.

Puanlama ve kazanma

10 puana ulaşan ilk takım oyunu kazanır. Tur başına kazanılan puan sayısı, alınan el sayısına, takımın rolüne (işaretleyici veya savunucu) ve bir oyuncunun tek başına gitmeye karar verip vermediğine bağlıdır.

İşaretleyiciler için puanlama kuralları şu şekildedir:
 - 3 ila 4 el = 1 puan
 - 5 el = 2 puan
 - 3 ila 4 el (tek başına) = 1 puan
 - 5 el (tek başına) = 4 puan

Savunucuların görevi, işaretleyicilerin herhangi bir puan kazanmasını önlemektir. Bu nedenle, hedeflerine ulaşmak için en az 3 el toplamaları gerekir. Kaç tane el topladıklarına bakılmaksızın, kazanmak onlara her zaman 1 puan kazandırır.

Euchre'yi çok oyunculu modda çevrimiçi oynayın

Varsayılan olarak, Euchre'imiz bilgisayar kontrollü rakiplere karşı bir başlangıç oyunu açar. Ancak, çok oyunculu modumuzda diğer gerçek oyunculara karşı çevrimiçi de oynayabilirsiniz.

Çok oyunculu lobisine gidin ve mevcut bir masaya katılın veya yeni bir tane oluşturun ve diğer oyuncuların size katılmasına izin verin.

Euchre stratejisi ve kazanma ipuçları

1. Partnerinize güvenin…

Euchre'de takım olarak oynarsınız. İkinizin de kazanmak istediğini unutmayın, bu da partnerinizin sizi sabote etmeye çalışması için bir neden olmadığı anlamına gelir. 

Oyununuzu desteklemeye çalışacağına ve oynadıkları kartlara dikkat ederek aynısını yapmaya çalışacağına güvenin. Örneğin, koz rengini seçerlerse, muhtemelen o renkte güçlü bir elleri vardır. 5'ten fazla el toplamaları için ondan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olun!

2. …ama onlara bağımlı olmayın

Birbirinize güvenmek ve desteklemek zorunda olsanız da, kazanmak için oynamalısınız. En az bir el kazanmak için partnerinize güvenmeyin. Diğerinin eli almak için daha iyi pozisyonda olması durumunda birbirinizi destekleme fırsatı için bir göz tutarken, kendi kendinize tüm bunları yapmaya çalışmalısınız.

3. Yalnızca partneriniz dağıtıcı olduğunda kozu çağırın

Oyunu başlatmak için dağıtıcı desteden bir kart çevirir ve saat yönünde her oyuncu “kozu çağırma” fırsatına sahiptir. Bir oyuncu kozu çağırmayı seçerse, dağıtıcı masadaki kartı toplar ve kendi kartlarından birini attıktan sonra eline ekler.

Başka bir deyişle, bir oyuncu masadaki kartı koz olarak seçtiğinde, dağıtıcı kendisi için bir koz kartı sağlar. Bu nedenle, akıllı bir Euchre stratejisi, partneriniz dağıtıcı olmadıkça veya dağıtıcının topladığından daha yüksek birkaç koza sahip değilseniz kozu çağırmaktan kaçınmaktır.

4. En yüksek kozlarınızı saklamayın

Bower'lardan birine veya kozun As'ına sahipseniz, onları sonraya saklamayın. Euchre'de önemli olan, içlerindeki kartlar değil, topladığınız el sayısıdır.

Bu kartları erken oynamak ve bu erken elleri sağlamak, aksi takdirde bu yüksek kozların rakiplerinizde olduğu korkusuyla daha dikkatli ve muhafazakar olacak olan partnerinizin üzerinden baskıyı almak için harika bir stratejidir.

5. Partnerinizin eli almasına izin verin

Partneriniz zaten bir el alıyorsa, onu ondan almanın size bir avantajı yoktur. Bir takımsınız, dolayısıyla onların eli de sizin ve tam tersi. Bir As oynadılarsa veya elin garantilendiğini görebiliyorsanız, bunun yerine düşük değerli bir kart oynamayı tercih edin ve güçlü olanı sonraya saklayın.