Пасьянс

Класична карткова гра

від Appgeneration Software

Карткова гра Euchre

Euchre — класична карткова гра з взяттям хабарів, що так само цікава й веселощів, як і кількість варіацій, які вона містить. 

Хоча її точне походження залишається предметом суперечок, вона, ймовірно, виникла на початку XIX століття у Сполучених Штатах. Можливо, її привезли в країну іммігранти різних національностей, що пояснює її схожості з іншими популярними картковими іграми в різних країнах Європи, а також її чималу кількість варіацій.

Карткова гра Euchre, яку ви знайдете тут, — це варіант Knock Euchre. Ця онлайн-карткова гра — один з її найпростіших типів, що робить її доступнішою для гравців усіх рівнів. Це також гарна стартова точка, щоб вивчити гру, перш ніж переходити до складніших варіантів.

Як грати в Euchre

За своєю суттю Euchre дотримується правил більшості карткових ігор з взяттям хабарів і козирями. У своїх найпростіших варіантах, як-от Knock, це гра для 4 гравців, поділених на дві команди по 2. 

Кожен гравець по черзі грає одну карту. Найвища за номіналом карта провідної масті бере хабар. Це правило перебивається лише козирем. Якщо в одному хабарі зіграно більше ніж одну козирну карту, бере той, у кого вища вартість.

Команда з більшою кількістю хабарів виграє раунд. Рахунок залежить від кількості зібраних хабарів і від того, грає команда як захисники чи маркери.

Вибір козиря: ставати захисником чи маркером

Ця онлайн-гра Euchre використовує колоду з 24 карт, яка включає дев’ятки та десятки. Щоб почати гру, випадковий гравець має роздати по 5 карт кожній особі. Щойно це зроблено, верхня карта решти колоди перевертається й кладеться на стіл. 

Гравець ліворуч від дилера може потім обрати, чи хоче зробити цю масть козирем. Якщо ні, він може передати вибір наступному гравцеві ліворуч. Якщо всі пасують, початковий гравець може обрати будь-яку масть, окрім тієї, яку він пасував, щоб зробити її козирем.

У разі прийняття карта на столі завжди йде до дилера, який, у свою чергу, має скинути одну зі своїх карт, щоб її прийняти.

Гравець і, відповідно, команда, що обирає козир, стає маркерами, а команда суперників — захисниками. У варіанті Knock гравець, що обирає козирну масть, також може вибрати грати як команда або піти соло й грати наодинці. У другому випадку партнер відкладає свої карти і не бере участі в цьому раунді. Гра соло робить раунд складнішим для перемоги, але також може принести більше очок.

Хоча через ці позначення Euchre може здаватися складною грою, вони не впливають на саму гру. Вони важливі лише для підрахунку очок.

Ранжування козирів

У Euchre порядок рангів у козирній масті — нетрадиційний. Натомість валет (right Bower) виходить на чільну позицію як найсильніша карта. Наступний за силою — додатковий козир: валет тієї самої кольорової масті, що й козирна (left Bower). Решта карт іде у звичайному порядку рангів (туз, король, дама, 10, 9, 7 і т.д.)

Наприклад, якщо козир — піки, то порядок рангів козирних карт буде такий: валет ♠️, валет ♣ , туз ♠ ️, король ♠ ️, дама ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️, і т.д.

Підрахунок очок і перемога

Перша команда, що набирає 10 очок, виграє гру. Кількість очок, набраних за раунд, залежить від кількості взятих хабарів, ролі команди (маркери чи захисники) і від того, чи гравець вирішує піти соло.

Для маркерів правила підрахунку такі:
 - 3–4 хабарі = 1 очко
 - 5 хабарів = 2 очки
 - 3–4 хабарі (соло) = 1 очко
 - 5 хабарів (соло) = 4 очки

Завдання захисників — не дати маркерам набрати жодних очок. Тож вони повинні зібрати щонайменше 3 хабарі, щоб досягти своєї мети. Незалежно від того, скільки хабарів вони збирають, перемога завжди приносить їм 1 очко.

Грайте в Euchre онлайн у мультиплеєрному режимі

За замовчуванням наша гра Euchre відкриває стартову партію проти комп’ютерних суперників. Однак ви також можете грати онлайн проти інших справжніх гравців у нашому мультиплеєрному режимі.

Зайдіть до мультиплеєрного лобі та приєднайтеся до існуючого столу або створіть новий і дозвольте іншим гравцям приєднатися до вас.

Стратегія Euchre та поради для перемоги

1. Довіряйте своєму партнеру…

У Euchre ви граєте як команда. Пам’ятайте, що ви обоє хочете перемогти, а отже у вашого партнера немає причин намагатися саботувати вас. 

Довіряйте, що він або вона намагатиметься підтримати вашу гру, і звертайте увагу на карти, які вони грають, щоб намагатися робити те саме. Наприклад, якщо вони обирають козирну масть, у них, ймовірно, сильна рука цієї масті. Допоможіть їм скористатися цим найкраще, щоб зібрати більше ніж 5 хабарів!

2. … але не покладайтеся на них

Хоч ви маєте довіряти й підтримувати одне одного, ви маєте грати на перемогу. Не розраховуйте на партнера, що той виграє хоча б один хабар. Ви маєте намагатися робити все самотужки, водночас стежачи за можливістю підтримати одне одного, якщо інший у кращій позиції, щоб взяти хабар.

3. Замовляйте козир, лише коли ваш партнер — дилер

Щоб почати гру, дилер перевертає одну карту з купи, і кожен гравець, рухаючись за годинниковою стрілкою, має можливість «замовити козир». Якщо гравець обирає замовити козир, дилер забирає карту зі столу й додає до своїх рук, скинувши перед цим одну зі своїх власних карт.

Іншими словами, кожен раз, коли гравець обирає карту зі столу як козир, дилер забезпечує собі козирну карту. Тож мудра стратегія в Euchre — уникати замовлення козиря, якщо тільки ваш партнер не дилер або у вас немає кількох козирів, усі вищі за того, що збирає дилер.

4. Не зберігайте свої найвищі козирі

Якщо у вас є будь-який з валетів-козирів або туз козиря, не зберігайте їх на потім. У Euchre має значення кількість зібраних хабарів, а не карти в них.

Грати ці карти рано й забезпечувати ці ранні хабарі — також чудова стратегія, щоб зняти тиск з партнера, який інакше був би обережнішим і консервативнішим, побоюючись, що ці високі козирі у суперників.

5. Дайте партнеру взяти хабар

Якщо ваш партнер уже бере хабар, немає сенсу забирати його у нього. Ви — команда, тож його хабар є й вашим, і навпаки. Якщо вони зіграли туза або ви бачите, що хабар вже забезпечений, виберіть натомість зіграти карту з низькою вартістю та збережіть свою сильну на потім.