Pasjans

Klasyczna gra karciana

od Appgeneration Software

Gra karciana Euchre

Euchre to klasyczna gra w lewy, równie wymagająca i zabawna jak liczne warianty, w których występuje. 

Choć dokładne pochodzenie pozostaje przedmiotem dyskusji, gra prawdopodobnie pojawiła się na początku XIX wieku w Stanach Zjednoczonych. Mogli ją wprowadzić imigranci różnych narodowości, co wyjaśniałoby podobieństwa do innych popularnych gier karcianych w różnych krajach europejskich, a także ogromną liczbę wariantów.

Wersja Euchre, którą tu znajdziesz, to wariant Knock Euchre. Ta gra online jest jednym z najprostszych typów, co czyni ją dostępną dla graczy na każdym poziomie. To też dobry punkt wyjścia, by nauczyć się gry przed przejściem do bardziej złożonych wariantów.

Jak grać w Euchre

W swojej istocie Euchre podlega zasadom większości gier w lewy z atutami. W najbardziej podstawowych wariantach, takich jak Knock, jest to gra dla 4 graczy, podzielonych na dwie drużyny po 2. 

Każdy gracz po kolei zagrywa jedną kartę. Najwyższa karta z koloru wiodącego bierze lewę. Tę zasadę wyklucza tylko atut. Jeśli w jednej lewie zagrano więcej niż jedną kartę atutową, wygrywa najwyższa.

Drużyna z większą liczbą lew wygrywa rundę. Wynik zależy od liczby zebranych lew oraz od tego, czy drużyna gra jako obrońcy czy ogłaszający.

Wybór atutu: zostać obrońcą lub ogłaszającym

Ta wersja Euchre online korzysta z talii 24 kart obejmujących 9 i 10. Aby rozpocząć grę, losowy gracz musi rozdać 5 kart każdemu. Następnie wierzchnia karta pozostałej talii jest odwracana i kładziona na stole. 

Gracz po lewej stronie rozdającego może wtedy wybrać, czy uczynić ten kolor atutem. Jeśli nie, może przekazać wybór kolejnemu graczowi po swojej lewej. Jeśli wszyscy spasują, pierwszy gracz może wybrać dowolny kolor inny niż ten, który spasował, jako atut.

Po zaakceptowaniu wyboru karta na stole zawsze trafia do rozdającego, który z kolei musi odrzucić jedną ze swoich kart, by ją przyjąć.

Gracz, a tym samym drużyna, która wybiera atut, staje się ogłaszającymi, a przeciwna drużyna – obrońcami. W wariancie Knock gracz wybierający kolor atutowy może też zdecydować, czy gra w drużynie, czy samodzielnie (solo). W tym drugim przypadku partner odkłada karty i nie bierze udziału w tej rundzie. Gra solo utrudnia wygranie rundy, ale może też dać więcej punktów.

Choć sprawia to, że Euchre wydaje się skomplikowaną grą, te oznaczenia nie wpływają na samą rozgrywkę. Mają znaczenie tylko przy obliczaniu punktów.

Hierarchia atutów

W Euchre porządek hierarchii w kolorze atutowym nie jest tradycyjny. Zamiast tego prowadzenie obejmuje walet (prawy Bower) jako najmocniejsza karta. Następna najmocniejsza to dodatkowy atut – walet z koloru przeciwnego o tej samej barwie (lewy Bower). Pozostałe karty zachowują zwykłą hierarchię (As, Król, Dama, 10, 9, 7 itd.).

Na przykład jeśli atutem są piki, hierarchia kart atutowych będzie: Walet ♠, Walet ♣, As ♠, Król ♠, Dama ♠, 10 ♠, 9 ♠ itd.

Punktacja i wygrana

Pierwsza drużyna, która osiągnie 10 punktów, wygrywa grę. Liczba punktów zdobytych w rundzie zależy od liczby zebranych lew, roli drużyny (ogłaszający lub obrońcy) oraz od tego, czy gracz zdecyduje się grać solo.

Dla ogłaszających zasady punktowania są następujące:
 - 3 do 4 lew = 1 punkt
 - 5 lew = 2 punkty
 - 3 do 4 lew (solo) = 1 punkt
 - 5 lew (solo) = 4 punkty

Zadaniem obrońców jest niedopuszczenie ogłaszających do zdobycia punktów. Muszą więc zebrać minimum 3 lewy, by osiągnąć cel. Niezależnie od liczby zebranych lew wygrana zawsze daje im 1 punkt.

Zagraj w Euchre online w trybie multiplayer

Domyślnie nasz Euchre uruchamia grę startową przeciwko przeciwnikom sterowanym przez komputer. Możesz jednak grać też online z innymi prawdziwymi graczami w naszym trybie multiplayer.

Wejdź do lobby multiplayer i dołącz do istniejącego stołu lub utwórz nowy i pozwól innym graczom dołączyć do Ciebie.

Strategie i wskazówki, jak wygrać w Euchre

1. Ufaj swojemu partnerowi…

W Euchre grasz drużynowo. Pamiętaj, że oboje chcecie wygrać, więc nie ma powodu, by partner próbował Cię sabotować. 

Ufaj, że spróbuje wesprzeć Twoją grę i zwracaj uwagę na karty, które gra, by robić to samo. Na przykład jeśli wybiera kolor atutowy, prawdopodobnie ma silną rękę w tym kolorze. Pomóż mu wykorzystać to jak najlepiej, by zebrać więcej niż 5 lew!

2. … ale nie polegaj na nim

Choć musicie sobie ufać i się wspierać, musisz grać, by wygrać. Nie licz na to, że partner weźmie chociaż jedną lewę. Musisz starać się zrobić wszystko sam, ale obserwuj okazje, by się wzajemnie wesprzeć, jeśli drugi jest w lepszej pozycji do wzięcia lewy.

3. Bierz atut tylko, gdy partner jest rozdającym

Aby rozpocząć grę, rozdający odwraca jedną kartę z talii i każdy gracz, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ma okazję “wziąć atut”. Jeśli gracz zdecyduje się wziąć atut, rozdający zbiera kartę ze stołu i dodaje ją do swojej ręki, po odrzuceniu jednej ze swoich kart.

Innymi słowy, za każdym razem, gdy gracz wybiera kartę ze stołu jako atut, rozdający zapewnia sobie kartę atutową. Mądrą strategią w Euchre jest więc unikanie brania atutu, chyba że partner jest rozdającym lub masz kilka atutów wszystkich wyższych od tego, co bierze rozdający.

4. Nie oszczędzaj najwyższych atutów

Jeśli masz Bower lub asa atutowego, nie zachowuj go na później. W Euchre liczy się liczba zebranych lew, a nie karty w nich.

Granie tych kart wcześnie i zapewnianie sobie wczesnych lew to też świetna strategia, by zdjąć presję z partnera, który w przeciwnym razie byłby ostrożniejszy i konserwatywny w obawie, że te wysokie atuty są u przeciwników.

5. Pozwól partnerowi wziąć lewę

Jeśli partner już bierze lewę, nie ma sensu mu ją odbierać. Jesteście drużyną, więc jego lewa to też Twoja i odwrotnie. Jeśli zagrał asa lub widać, że lewa jest zapewniona, lepiej zagraj kartę o niskiej wartości i zachowaj swoją mocną na później.