Zagraj w Hand and Foot za darmo na Solitaire365. Ta odmiana kanasty łączy zbieranie kart z grą w parze i dwoma osobnymi zestawami kart dla każdego gracza.
W tej wersji cztery osoby grają w dwóch parach, używając pięciu talii z jokerami. Każdy gracz otrzymuje 11 kart na rękę oraz drugi zestaw 11 kart, nazywany stopą. Celem jest zdobycie najwyższej łącznej liczby punktów po czterech rundach.
Zacznij grę przeciwko komputerowym przeciwnikom i skorzystaj z poniższych zasad, aby planować swoje meldunki. Nie musisz pobierać aplikacji ani zakładać konta.
Co to jest Hand and Foot?
Hand and Foot to odmiana kanasty, w której zbierasz karty tej samej wartości, wykładasz meldunki i uzupełniasz je do siedmiu kart. Taki ukończony układ nazywa się kanastą lub bookiem.
Nazwa gry oznacza „rękę i stopę” i odnosi się do dwóch zestawów kart, które otrzymuje każdy gracz:
-
Ręka — hand: Pierwsze 11 kart, którymi grasz od początku.
-
Stopa — foot: Kolejne 11 kart, które pozostają zakryte, dopóki nie wykorzystasz wszystkich kart z ręki.
Partner siedzi naprzeciwko ciebie. Wyłożone meldunki należą do pary, więc oboje możecie dokładać karty do tych samych układów.
Hand and Foot — zasady w skrócie
| Element gry |
Zasada w tej wersji |
| Gracze |
Cztery osoby w dwóch parach |
| Talie |
Pięć talii z jokerami |
| Karty początkowe |
11 kart na rękę i 11 kart w stopie dla każdego gracza |
| Dobieranie |
Dwie karty ze stosu zakrytego lub karty ze stosu odrzuconych, jeśli jest to dozwolone |
| Meldunek |
Co najmniej trzy karty tej samej wartości, z dzikimi kartami w dozwolonych granicach |
| Dzikie karty |
Dwójki i jokery |
| Ukończona kanasta |
Siedem kart |
| Kanasta czysta |
Siedem kart naturalnych; premia 500 punktów |
| Kanasta mieszana |
Siedem kart z co najmniej jedną dziką kartą; premia 300 punktów |
| Warunki wyjścia |
Para musi mieć co najmniej jedną kanastę czystą i jedną mieszaną; musisz grać stopą i odrzucić ostatnią kartę |
| Liczba rund |
Cztery |
| Zwycięstwo |
Najwyższa łączna liczba punktów pary |
Jak grać w Hand and Foot?
1. Zacznij od kart z ręki
Każdy gracz otrzymuje dwa osobne zestawy po 11 kart. Sprawdź swoją rękę i pozostaw stopę zakrytą, aż wykorzystasz wszystkie karty z ręki.
Pozostałe karty tworzą stos zakryty do dobierania. Karty odrzucane podczas tur trafiają na stos kart odrzuconych.
2. Dobierz dwie karty lub weź karty ze stosu odrzuconych
Na początku swojej tury dobierz dwie karty ze stosu zakrytego.
Zamiast tego możesz wziąć siedem wierzchnich kart ze stosu odrzuconych, jeśli spełniasz warunki. Musisz mieć dwie karty naturalne tej samej wartości co wierzchnia karta i od razu wyłożyć ją razem z nimi.
Karty naturalne to karty, które nie są dzikimi kartami.
Jeśli na wierzchu leży dzika karta lub dowolna trójka, niezależnie od koloru, nie możesz pobrać kart ze stosu odrzuconych.
3. Osiągnij minimum punktowe pierwszego wyłożenia
Zanim para zacznie wykładać meldunki w danej rundzie, pierwsze wyłożenie musi osiągnąć wymaganą wartość punktową.
| Runda |
Minimum pierwszego wyłożenia |
| 1 |
50 punktów |
| 2 |
90 punktów |
| 3 |
120 punktów |
| 4 |
150 punktów |
Po otwarciu możecie dokładać karty do istniejących meldunków pary lub wykładać nowe układy, zgodnie z zasadami.
4. Wykładaj meldunki i twórz kanasty
Meldunek zaczyna się od co najmniej trzech kart tej samej wartości. Na przykład trzy damy tworzą meldunek naturalny.
Dwójki i jokery są dzikimi kartami i mogą zastępować karty naturalne. Każdy meldunek musi jednak zawierać więcej kart naturalnych niż dzikich. W jednym meldunku mogą być najwyżej trzy dzikie karty.
Przykłady:
-
Dwie damy i jeden joker tworzą poprawny meldunek.
-
Dwie damy i dwa jokery nie są dozwolone, ponieważ karty naturalne muszą stanowić większość.
-
Cztery damy i trzy dzikie karty tworzą kanastę mieszaną z siedmiu kart.
Trójek nie wolno wykładać w meldunkach.
Gdy meldunek osiągnie siedem kart, staje się ukończoną kanastą, czyli bookiem.
5. Przejdź z ręki do stopy
Wykorzystuj karty z ręki, wykładając meldunki, dokładając do układów pary i odrzucając karty. Kiedy ręka jest pusta, weź stopę i kontynuuj grę tymi kartami.
Sprawdzaj, które karty możesz dołożyć do wspólnych meldunków. Układy już znajdujące się na stole mogą pomóc w rozegraniu stopy.
6. Odrzuć jedną kartę, aby zakończyć turę
Na koniec tury odłóż jedną kartę na stos odrzuconych.
Przed wyborem pomyśl o następnym graczu. Przydatna karta naturalna może pozwolić przeciwnikowi pobrać karty ze stosu. Trójka lub dzika karta blokuje pobranie, dopóki leży na wierzchu.
7. Spełnij warunki wyjścia
Aby zakończyć rundę, muszą być spełnione wszystkie poniższe warunki:
-
Wasza para ukończyła co najmniej jedną kanastę czystą.
-
Wasza para ukończyła co najmniej jedną kanastę mieszaną.
-
Grasz już kartami ze stopy.
-
Odrzucasz swoją ostatnią kartę.
Po czterech rundach wygrywa para z najwyższym łącznym wynikiem.
Kanasta czysta i kanasta mieszana
Kanasta czysta, nazywana również naturalną, clean book lub red book, składa się z siedmiu kart naturalnych tej samej wartości. Daje premię 500 punktów.
Kanasta mieszana, określana także jako dirty book lub black book, zawiera co najmniej jedną dziką kartę i daje premię 300 punktów. Karty naturalne nadal muszą stanowić większość, a dzikich kart nie może być więcej niż trzy.
Określenia „czerwona” i „czarna” opisują rodzaj kanasty. Nie oznaczają, że wszystkie karty muszą być czerwone lub czarne.
Potrzebujecie obu rodzajów: w tej wersji para musi mieć co najmniej jedną kanastę czystą i jedną mieszaną przed wyjściem.
Punktacja w Hand and Foot
Wynik obejmuje wartość wyłożonych kart oraz premie za ukończone kanasty. Karty, które pozostają w ręce lub stopie na końcu rundy, są odejmowane od wyniku pary.
Wartości kart
| Karta |
Punkty |
| Joker |
50 |
| As lub dwójka |
20 |
| Od ósemki do króla |
10 |
| Od trójki do siódemki |
5 |
Trójek nie można wykładać w meldunkach.
Premie za kanasty
| Rodzaj |
Premia |
| Kanasta czysta |
500 punktów |
| Kanasta mieszana |
300 punktów |
Do minimum pierwszego wyłożenia liczą się punkty kart. Wymaganie rośnie w kolejnych rundach: 50, 90, 120 i 150 punktów.
Wskazówki i strategia
Zaplanuj otwarcie przed użyciem dzikich kart
Sprawdź, czy twoje karty osiągają minimum danej rundy. Joker może pomóc w otwarciu, ale może też zmienić potencjalną kanastę czystą w mieszaną.
Pracuj nad oboma rodzajami kanast
Kanasty czyste dają większą premię, lecz do wyjścia potrzebujecie również kanasty mieszanej. Obserwuj postęp w realizacji obu wymagań.
Pomagaj partnerowi uzupełniać meldunki
Wyłożone układy są wspólne. Zanim zaczniesz nowy meldunek, sprawdź, czy twoje karty mogą uzupełnić już istniejący.
Oceń korzyść z pobrania stosu
Siedem dodatkowych kart może dać przydatne kombinacje, ale zwiększa też liczbę kart do wyłożenia lub odrzucenia. Zastanów się, czy pobranie pomaga waszym meldunkom i przejściu do stopy.
Obserwuj, co zbierają przeciwnicy
Przeciwnik z dwiema pasującymi kartami naturalnymi może wykorzystać wierzchnią kartę i pobrać karty ze stosu odrzuconych. Przed odrzuceniem zwróć uwagę na wartości zbierane przez drugą parę.
Pamiętaj o ryzyku niewyłożonych kart
Karty o wysokiej wartości pomagają przy otwarciu, ale mogą przynieść punkty ujemne, jeśli runda skończy się, gdy nadal je masz. Obserwuj, czy przeciwnicy są blisko ukończenia kanast i wyjścia.
Hand and Foot a kanasta: czym się różnią?
Obie gry opierają się na wykładaniu kart tej samej wartości i tworzeniu kompletnych grup z siedmiu kart.
Cechą wyróżniającą Hand and Foot jest drugi zestaw kart, który każdy gracz musi rozegrać. W tej wersji zaczynasz z ręką 11 kart, a następnie przechodzisz do stopy z kolejnymi 11 kartami.
Liczba talii, minimum otwarcia, zasady pobierania stosu i warunki wyjścia zależą od wersji. Grając w Hand and Foot na Solitaire365, stosuj zasady opisane na tej stronie.
Więcej gier znajdziesz na polskiej stronie Solitaire365.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę grać w Hand and Foot online za darmo?
Tak. Możesz grać w Hand and Foot za darmo na Solitaire365, bezpośrednio w przeglądarce, bez pobierania aplikacji i zakładania konta.
Jak grać w Hand and Foot?
Dobierz dwie karty ze stosu zakrytego lub weź karty ze stosu odrzuconych, jeśli jest to dozwolone. Wykładaj meldunki tej samej wartości, twórz kanasty z siedmiu kart i odrzuć jedną kartę na koniec tury. Rozegraj najpierw rękę, potem stopę, i spełnij wymagania pary dotyczące kanast przed wyjściem.
Ilu graczy gra w Hand and Foot?
W tej wersji grają cztery osoby w dwóch parach. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie i dzielą wyłożone meldunki.
Ile talii potrzeba do Hand and Foot?
Ta wersja używa pięciu talii z jokerami. Inne wersje mogą wykorzystywać inną liczbę talii.
Ile kart otrzymuje każdy gracz w Hand and Foot?
Każdy gracz otrzymuje 11 kart na rękę i osobną stopę z kolejnych 11 kart, czyli łącznie 22. Stopa pozostaje zakryta, dopóki ręka nie jest pusta.
Czym różni się ręka od stopy?
Ręka to pierwsze 11 kart, którymi grasz. Stopa to drugi zestaw 11 kart, który bierzesz po wykorzystaniu wszystkich kart z ręki.
Co to jest book w Hand and Foot?
Book to ukończona kanasta z siedmiu kart. Kanasta czysta zawiera tylko karty naturalne, a mieszana zawiera dzikie karty. Kanasta czysta daje 500 punktów premii, a mieszana 300.
Które karty są dzikie w Hand and Foot?
Dwójki i jokery są dzikimi kartami. Każdy meldunek musi zawierać więcej kart naturalnych niż dzikich i może mieć najwyżej trzy dzikie karty. Trójek nie wolno używać w meldunkach.
Czy mogę pobrać karty ze stosu odrzuconych?
Tak, jeśli masz dwie karty naturalne tej samej wartości co wierzchnia karta i od razu wykładasz ją razem z nimi. Możesz wziąć siedem wierzchnich kart. Dzika karta lub dowolna trójka na wierzchu blokuje pobranie.
Ile punktów potrzeba do pierwszego wyłożenia?
Para potrzebuje co najmniej 50 punktów w kartach w pierwszej rundzie, 90 w drugiej, 120 w trzeciej i 150 w czwartej.
Jakie są warunki wyjścia w Hand and Foot?
Para musi mieć co najmniej jedną kanastę czystą i jedną mieszaną. Musisz grać kartami ze stopy i odrzucić ostatnią kartę, aby zakończyć rundę.
Jak wygrać w Hand and Foot?
Wygrywa para z najwyższym łącznym wynikiem po czterech rundach. Wyłożone karty i ukończone kanasty dają punkty. Karty pozostałe w ręce lub stopie są odejmowane od wyniku pary.