Kabal

Klassisk kortspill

av Appgeneration Software

Euchre kortspill

Euchre er et klassisk stikkspill som er like utfordrende og morsomt som antallet varianter det finnes i. 

Selv om den eksakte opprinnelsen fortsatt debatteres, oppsto det sannsynligvis tidlig på 1800-tallet i USA. Det ble muligens introdusert i landet av innvandrere med ulik nasjonalitet, noe som kan forklare likhetene til andre populære kortspill i forskjellige europeiske land, samt det store antallet varianter.

Euchre-kortspillet du finner her er Knock Euchre-varianten. Dette online kortspillet er en av de mest rett-frem-typene, og dermed mer tilgjengelig for spillere på alle nivåer. Det er også et godt utgangspunkt for å lære spillet før du prøver mer komplekse varianter.

Slik spiller du Euchre

I kjernen følger Euchre reglene til de fleste stikkspill med trumf. I sine mest grunnleggende varianter, som Knock, er det et 4-spillerspill, delt inn i to lag på 2. 

Hver spiller legger ett kort i tur og orden. Kortet med høyest verdi i den ledende fargen tar stikket. Denne regelen overstyres kun av trumf. Hvis mer enn ett trumfkort spilles i samme stikk, er det kortet med høyest verdi som tar det.

Laget med flest stikk vinner runden. Poengsummen avhenger av antall stikk som er tatt, og av om laget spiller som forsvarere eller melere.

Velge trumf: å bli forsvarer eller meler

Dette spillet av Euchre online bruker en kortstokk på 24 kort som inkluderer 9-erne og 10-erne. For å starte spillet må en tilfeldig spiller dele ut 5 kort til hver person. Når det er gjort, snus det øverste kortet i den resterende stokken og legges på bordet. 

Spilleren til venstre for giveren kan deretter velge om de vil gjøre den fargen til trumf. Hvis ikke, kan de sende valget videre til neste spiller til venstre. Hvis alle passer, kan den opprinnelige spilleren velge en hvilken som helst annen farge enn den de passet på til å bli trumf.

Når det aksepteres, går kortet på bordet alltid til giveren, som til gjengjeld må kaste et av sine egne kort for å få plass til det.

Spilleren og følgelig laget som velger trumf blir melerne, mens det motsatte laget blir forsvarere. I Knock-varianten kan spilleren som velger trumffargen også velge enten å spille som et lag eller å spille solo og alene. I sistnevnte tilfelle legger lagkameraten fra seg kortene og deltar ikke i den runden. Å gå solo gjør runden vanskeligere å vinne, men kan også gi flere poeng.

Selv om dette får Euchre til å fremstå som et komplisert spill, påvirker ikke disse betegnelsene selve spillet. De er bare viktige for å beregne poengene.

Rangering av trumf

I Euchre er rangeringen innenfor trumffargen ikke den tradisjonelle. I stedet tar knekten (right Bower) ledelsen som det sterkeste kortet. Det neste sterkeste kortet er ekstratrumfen -  knekten fra motsatt farge av samme kulør (left Bower). De resterende kortene følger den vanlige rangeringen (ess, konge, dame, 10, 9, 7 osv.)

Hvis for eksempel spar er trumf, vil rangeringen av trumfkortene være Knekt ♠️, Knekt ♣ , Ess ♠ ️, Konge ♠ ️, Dame ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️, osv.

Poeng og seier

Det første laget som når 10 poeng vinner spillet. Antall poeng man får per runde avhenger av antall stikk som er tatt, lagets rolle (melere eller forsvarere), og om en spiller velger å gå solo.

For melerne gjelder følgende poengregler:
 - 3 til 4 stikk = 1 poeng
 - 5 stikk = 2 poeng
 - 3 til 4 stikk (solo) = 1 poeng
 - 5 stikk (solo) = 4 poeng

Forsvarernes jobb er å hindre melerne i å få poeng. De må derfor samle minst 3 stikk for å nå målet sitt. Uansett hvor mange stikk de tar, gir en seier dem alltid 1 poeng.

Spill Euchre online i flerspillermodus

Som standard åpner Euchre-spillet vårt en ny runde mot datastyrte motstandere. Du kan imidlertid også spille online mot andre ekte spillere i flerspillermodus.

Gå til flerspillerlobbyen og bli med på et eksisterende bord, eller opprett et nytt og la andre spillere bli med.

Strategi og tips for å vinne i Euchre

1. Stol på partneren din…

I Euchre spiller du som et lag. Husk at begge vil vinne, noe som betyr at det ikke er noen grunn for partneren din til å prøve å sabotere deg. 

Stol på at hun eller han vil støtte spillet ditt, og følg med på kortene de spiller for å prøve å gjøre det samme. Hvis de for eksempel velger trumffargen, har de sannsynligvis en sterk hånd i den fargen. Hjelp dem med å få mest mulig ut av det ved å samle mer enn 5 stikk!

2. … men ikke gjør deg avhengig av dem

Selv om dere må stole på og støtte hverandre, må du spille for å vinne. Ikke regn med at partneren din tar minst ett stikk. Du må prøve å klare alt selv, samtidig som du er på utkikk etter muligheten til å støtte hverandre i tilfelle den andre er i en bedre posisjon til å ta stikket.

3. Melde trumf kun når partneren din er giveren

For å starte spillet snur giveren ett kort fra stokken, og hver spiller, med klokken, får muligheten til å “melde trumf”. Hvis en spiller velger å melde trumf, samler giveren kortet fra bordet og legger det til hånden sin etter å ha kastet et av sine egne kort.

Med andre ord, når en spiller velger kortet på bordet som trumf, sikrer giverne seg et trumfkort. Derfor er en lur Euchre-strategi å unngå å melde trumf med mindre partneren din er giveren eller du har flere trumfkort som alle er høyere enn det giveren får.

4. Ikke spar på de høyeste trumfene dine

Hvis du har noen av Bowers eller trumfesset, ikke spar dem til senere. I Euchre er det antallet stikk du tar som teller, ikke kortene i dem.

Å spille disse kortene tidlig og sikre de tidlige stikkene er også en god strategi for å ta presset av partneren din, som ellers ville vært mer forsiktig og konservativ av frykt for at disse høye trumfene skulle være hos motstanderne.

5. La partneren din ta stikket

Hvis partneren din allerede er i ferd med å ta et stikk, er det ingen fordel i at du tar det fra dem. Dere er et lag, så deres stikk er også ditt, og omvendt. Hvis de spilte et ess eller du ser at stikket er sikret, velg å spille et kort med lav verdi i stedet, og spar det sterke til senere.