Patience

Klassiskt kortspel

av Appgeneration Software

Euchre kortspel

Euchre är ett klassiskt sticktagningsspel som är lika utmanande och roligt som det är rikt på varianter. 

Även om dess exakta ursprung är omdiskuterat uppstod det troligen i början av 1800-talet i USA. Det infördes möjligen i landet av invandrare från olika nationaliteter, vilket skulle förklara dess likheter med andra populära kortspel i olika europeiska länder samt dess stora antal varianter.

Det Euchre-kortspel du hittar här är varianten Knock Euchre. Detta online-kortspel är en av de enklaste typerna, vilket gör det mer tillgängligt för spelare på alla nivåer. Det är också en bra utgångspunkt för att lära sig spelet innan du övergår till mer komplexa varianter.

Så här spelar du Euchre

I grund och botten följer Euchre reglerna för de flesta sticktagningsspel med trumf. I sina mest grundläggande varianter som Knock är det ett spel för 4 spelare, uppdelade i två lag om 2. 

Varje spelare lägger i tur och ordning ett kort. Det högsta kortet i den ledande färgen tar sticket. Denna regel överträffas endast av trumf. Om fler än ett trumfkort spelas i samma stick tar det med det högsta värdet sticket.

Laget med flest stick vinner omgången. Poängen beror på antalet samlade stick och om laget spelar som försvarare eller markerare.

Att välja trumf: bli försvarare eller markerare

Detta Euchre-spel online använder en lek med 24 kort som inkluderar 9:orna och 10:orna. För att starta spelet måste en slumpmässig spelare dela ut 5 kort till varje person. När det är gjort vänds det översta kortet i den återstående leken upp och läggs på bordet. 

Spelaren till vänster om givaren kan sedan välja om han eller hon vill göra den färgen till trumf. Om inte kan han eller hon skicka valet vidare till nästa spelare till vänster. Om alla passar kan den ursprungliga spelaren välja valfri färg utom den som han eller hon redan passat för att bli trumf.

När det accepteras går kortet på bordet alltid till givaren som i sin tur måste lägga bort ett av sina egna kort för att rymma det.

Den spelare och följaktligen det lag som väljer trumf blir markerare, medan det motsatta laget blir försvarare. I Knock-varianten kan den spelare som väljer trumffärg också välja att antingen spela som lag eller gå solo och spela ensam. I det senare fallet lägger lagkamraten ner sina kort och deltar inte i den omgången. Att gå solo gör omgången svårare att vinna, men kan också ge fler poäng.

Trots att det får Euchre att verka komplicerat påverkar dessa benämningar inte själva spelet. De är bara viktiga för att räkna ut poängen.

Rangordning av trumf

I Euchre är rangordningen inom trumffärgen inte den traditionella. I stället tar Knekten (höger Bower) ledningen som det starkaste kortet. Nästa starkaste kort är extra-trumfen -  Knekten från den motsatta färgen i samma kulör (vänster Bower). De övriga korten följer den vanliga rangordningen (Ess, Kung, Dam, 10, 9, 7 osv.)

Om spader till exempel är trumf skulle rangordningen av trumfkorten vara Knekt ♠️, Knekt ♣ , Ess ♠ ️, Kung ♠ ️, Dam ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️ osv.

Poäng och vinst

Det första laget att nå 10 poäng vinner spelet. Antalet poäng per omgång beror på antalet tagna stick, lagets roll (markerare eller försvarare) och om en spelare väljer att gå solo.

För markerarna är poängreglerna följande:
 - 3 till 4 stick = 1 poäng
 - 5 stick = 2 poäng
 - 3 till 4 stick (solo) = 1 poäng
 - 5 stick (solo) = 4 poäng

Försvararnas uppgift är att hindra markerarna från att vinna några poäng. De måste alltså samla minst 3 stick för att nå sitt mål. Oavsett hur många stick de samlar ger en vinst dem alltid 1 poäng.

Spela Euchre online i multiplayer-läge

Som standard öppnar vårt Euchre ett startspel mot datorstyrda motståndare. Men du kan också spela online mot andra riktiga spelare i vårt multiplayer-läge.

Bege dig till multiplayer-lobbyn och gå med i ett befintligt bord eller skapa ett nytt och låt andra spelare ansluta till dig.

Euchre-strategi och tips för att vinna

1. Lita på din partner…

I Euchre spelar du som ett lag. Kom ihåg att ni båda vill vinna, vilket innebär att det inte finns någon anledning för din partner att försöka sabotera för dig. 

Lita på att han eller hon försöker stödja ditt spel och var uppmärksam på de kort de spelar för att göra detsamma. Om de till exempel väljer trumffärgen har de troligen en stark hand i den färgen. Hjälp dem att få ut det bästa av det genom att samla mer än 5 stick!

2. … men förlita dig inte helt på dem

Även om ni måste lita på och stödja varandra måste du spela för att vinna. Räkna inte med att din partner ska ta minst ett stick. Du måste försöka göra allt själv samtidigt som du håller utkik efter möjligheten att stödja varandra om den andra är i en bättre position att ta sticket.

3. Beställ upp trumf bara när din partner är givare

För att starta spelet vänder givaren ett kort från leken, och varje spelare, medurs, får möjlighet att “beställa upp trumf”. Om en spelare väljer att beställa upp trumf samlar givaren kortet på bordet och lägger det till sin hand, efter att ha kastat ett av sina egna kort.

Med andra ord: när en spelare väljer kortet på bordet som trumf, säkrar givarna ett trumfkort åt sig själva. En klok Euchre-strategi är därför att undvika att beställa upp trumf om inte din partner är givaren eller du har flera trumfkort som alla är högre än det som givaren samlar.

4. Spara inte dina högsta trumfkort

Om du har någon av Bowers eller Ess i trumf, spara dem inte till senare. I Euchre är det antalet stick du samlar som spelar roll, inte korten inom dem.

Att spela dessa kort tidigt och säkra dessa tidiga stick är också en bra strategi för att ta tryck från din partner, som annars skulle vara mer försiktig av rädsla för att dessa höga trumf skulle vara hos motståndarna.

5. Låt din partner ta sticket

Om din partner redan håller på att ta ett stick finns det ingen fördel i att du tar det från dem. Ni är ett lag, så deras stick är också ditt och vice versa. Om de spelade ett ess eller om du ser att sticket är säkrat, välj att spela ett lågt kort istället och spara ett starkt till senare.