Patience

Klassiek kaartspel

door Appgeneration Software

Euchre kaartspel

Euchre is een klassiek slagenspel dat net zo uitdagend en leuk is als het aantal varianten dat het kent. 

Hoewel de precieze oorsprong nog steeds ter discussie staat, is het waarschijnlijk in het begin van de 19e eeuw in de Verenigde Staten ontstaan. Het werd mogelijk door immigranten van verschillende nationaliteiten in het land geïntroduceerd, wat de gelijkenissen met andere populaire kaartspellen in diverse Europese landen en het enorme aantal varianten verklaart.

Het Euchre-kaartspel dat je hier vindt, is de Knock Euchre-variant. Deze online versie is een van de meest eenvoudige soorten, waardoor het toegankelijk is voor spelers van alle niveaus. Het is ook een goed startpunt om het spel te leren voordat je overstapt op meer complexe varianten.

Hoe speel je Euchre

In de kern volgt Euchre de regels van de meeste slagenspellen met troef. In de meest basale varianten, zoals Knock, is het een spel voor 4 spelers, verdeeld in twee teams van 2. 

Elke speler speelt om beurten één kaart. De hoogst gewaardeerde kaart van de leidende kleur wint de slag. Deze regel wordt alleen overruled door troef. Als er in dezelfde slag meer dan één troefkaart wordt gespeeld, wint de hoogste.

Het team met de meeste slagen wint de ronde. De score hangt af van het aantal behaalde slagen en van de vraag of het team als verdedigers of als makers speelt.

Troef kiezen: verdediger of maker worden

Dit online Euchre-spel gebruikt een 24-kaartenspel met de 9-en en 10-en. Om het spel te starten deelt een willekeurige speler 5 kaarten uit aan iedereen. Daarna wordt de bovenste kaart van de rest van het spel omgedraaid en op tafel gelegd. 

De speler links van de gever mag kiezen of hij die kleur tot troef maakt. Zo niet, dan kan hij de keuze doorschuiven naar de volgende speler links van hem. Als iedereen past, kan de oorspronkelijke speler een andere kleur dan die hij passte tot troef maken.

Zodra de keuze is aanvaard, gaat de kaart op tafel altijd naar de gever, die op zijn beurt een van zijn eigen kaarten moet afleggen om daarvoor plaats te maken.

De speler, en dus het team, dat troef kiest, wordt de makers, terwijl het andere team de verdedigers wordt. In de Knock-variant kan de speler die de troefkleur kiest ook kiezen om als team te spelen of alleen (solo). In dat laatste geval legt de teamgenoot zijn kaarten neer en doet hij niet mee aan die ronde. Solo gaan maakt de ronde moeilijker te winnen, maar kan ook meer punten opleveren.

Hoewel dat Euchre ingewikkeld doet lijken, beïnvloeden deze aanduidingen het spel zelf niet. Ze zijn alleen belangrijk bij het berekenen van de scores.

Rangorde van troeven

In Euchre is de rangorde binnen de troefkleur niet de traditionele. In plaats daarvan neemt de Boer (rechter Bower) het voortouw als de sterkste kaart. De op een na sterkste kaart is de extra troef - de Boer van de tegenovergestelde kleur van dezelfde kleurschakering (linker Bower). De overige kaarten volgen de gebruikelijke rangorde (Aas, Heer, Vrouw, 10, 9, 7, enz.).

Is bijvoorbeeld Schoppen troef, dan is de rangorde van de troefkaarten Boer ♠, Boer ♣, Aas ♠, Heer ♠, Vrouw ♠, 10 ♠, 9 ♠, enz.

Score en winst

Het eerste team dat 10 punten bereikt, wint het spel. Het aantal punten per ronde hangt af van het aantal behaalde slagen, de rol van het team (makers of verdedigers) en of een speler solo gaat.

Voor de makers geldt het volgende:
 - 3 tot 4 slagen = 1 punt
 - 5 slagen = 2 punten
 - 3 tot 4 slagen (solo) = 1 punt
 - 5 slagen (solo) = 4 punten

De taak van de verdedigers is te voorkomen dat de makers punten winnen. Ze moeten dus ten minste 3 slagen behalen om hun doel te bereiken. Ongeacht hoeveel slagen ze verzamelen, krijgen ze bij winst altijd 1 punt.

Speel Euchre online in de multiplayermodus

Standaard start onze Euchre een spel tegen door de computer aangestuurde tegenstanders. Maar je kunt ook online spelen tegen andere echte spelers in onze multiplayermodus.

Ga naar de multiplayerlobby en sluit je aan bij een bestaande tafel, of maak een nieuwe aan zodat andere spelers bij jou kunnen aansluiten.

Euchre-strategie en tips om te winnen

1. Vertrouw op je partner…

In Euchre speel je als team. Onthoud dat jullie allebei willen winnen, dus is er geen reden voor je partner om je te saboteren. 

Vertrouw erop dat hij je spel zal steunen en let op de kaarten die hij speelt om hetzelfde te doen. Kiest hij bijvoorbeeld de troefkleur, dan heeft hij waarschijnlijk een sterke hand in die kleur. Help hem om er het beste uit te halen en samen meer dan 5 slagen binnen te halen!

2. … maar vertrouw niet op ze

Hoewel jullie elkaar moeten vertrouwen en steunen, moet je spelen om te winnen. Reken er niet op dat je partner minstens één slag pakt. Probeer het alleen te klaren, maar blijf openstaan om elkaar te steunen als de ander in een betere positie is om de slag te pakken.

3. Maak alleen troef wanneer je partner de gever is

Om het spel te starten draait de gever één kaart uit het spel om, en elke speler die met de klok mee aan zet is, krijgt de kans om “troef op te nemen”. Kiest een speler om dat te doen, dan raapt de gever de kaart op tafel op en voegt die aan zijn hand toe, na het afleggen van een eigen kaart.

Met andere woorden: elke keer dat een speler de kaart op tafel als troef kiest, krijgen de gevers een troefkaart. Een slimme Euchre-strategie is dus om troef niet op te nemen tenzij je partner de gever is, of je meerdere troeven hebt die allemaal hoger zijn dan wat de gever oppakt.

4. Bewaar je hoogste troeven niet

Heb je een Bower of de Troef-Aas, bewaar die dan niet voor later. In Euchre telt het aantal slagen dat je verzamelt, niet de kaarten erin.

Die kaarten vroeg spelen en de vroege slagen veiligstellen is ook een goede strategie om de druk van je partner te halen, die anders terughoudender zou zijn uit angst dat de hoge troeven bij je tegenstanders liggen.

5. Laat je partner de slag pakken

Als je partner al een slag pakt, heeft het geen zin om die van hem af te nemen. Jullie zijn een team, dus zijn slag is ook die van jou en andersom. Heeft hij een Aas gespeeld of zie je dat de slag binnengehaald is, speel dan liever een kaart met lage waarde en bewaar je sterke kaart voor later.