Speel Pinochle gratis op Solitaire 365, rechtstreeks in je browser. Oefen met computergestuurde spelers of speel online tegen anderen, zonder een app te downloaden.
In deze variant spelen vier spelers in twee teams met 48 kaarten. Bied op het aantal punten dat je team kan halen, vorm waardevolle kaartcombinaties en win slagen samen met je partner. Het doel is om 1.500 punten te bereiken.
Ontdek Pinochle
Bij Pinochle verdient je team punten met kaartcombinaties in de hand én met kaarten die jullie in slagen winnen. Voordat het spelen om slagen begint, beoordeel je je kaarten en doe je mee aan de biedronde.
De hoogste bieder kiest de troefkleur en mag kaarten uitwisselen met zijn of haar partner. Daar staat tegenover dat het team minstens het geboden aantal punten moet halen. Een goed bod helpt je vooruit, maar een te hoog bod kan veel punten kosten.
Wat is Pinochle?
Pinochle is een slagenspel waarin bieden, kaartcombinaties en samenwerken samenkomen. In deze variant speel je met een vaste partner, die tegenover je zit.
Het spel gebruikt twee exemplaren van elke aas, tien, heer, vrouw, boer en negen in alle vier de kaartkleuren. Dat zijn samen 48 kaarten. Iedere speler krijgt er twaalf.
De rangorde van hoog naar laag is:
Aas → 10 → heer → vrouw → boer → 9
De tien is dus hoger dan de heer. Onthoud ook dat elke kaart twee keer voorkomt.
Met een kaartkleur bedoelen we hier schoppen, harten, ruiten of klaveren.
De spelregels van Pinochle in het kort
| Onderdeel |
Regel in deze variant |
| Spelers |
4 spelers in twee teams |
| Aantal kaarten |
48 |
| Kaarten per speler |
12 |
| Rangorde |
A, 10, K, Q, J, 9 |
| Laagste bod |
250 punten |
| Verhoging van een bod |
10 of 20 punten |
| Troef kiezen |
De hoogste bieder kiest |
| Kaarten uitwisselen |
De hoogste bieder en diens partner wisselen vier kaarten uit |
| Punten uit slagen |
In totaal 250 punten per ronde |
| Doel |
1.500 punten |
Er bestaan verschillende varianten van Pinochle. Deze uitleg geldt voor het teamspel met 48 kaarten op Solitaire 365.
Zo speel je Pinochle
1. Beoordeel je hand
Iedere speler krijgt twaalf kaarten. Zoek naar sterke kaarten, combinaties die punten opleveren en een kaartkleur die geschikt is als troef.
Veel kaarten van dezelfde kleur kunnen nuttig zijn, maar het aantal alleen bepaalt niet hoe sterk je hand is. Kijk ook naar je azen, tienen en mogelijke combinaties.
2. Doe mee aan de biedronde
Met je bod geef je aan hoeveel punten je denkt dat je team met combinaties en slagen samen kan halen.
Het laagste bod is 250 punten. Je kunt het huidige bod met 10 of 20 punten verhogen of passen. Als iedereen past, krijgt de deler het contract van 250 punten.
De speler met het hoogste bod wint de biedronde. Het team van die speler moet vervolgens minstens het geboden aantal punten halen.
3. Kies troef en wissel kaarten uit
De hoogste bieder kiest de troefkleur. Een troefkaart verslaat elke kaart van een andere kleur.
Daarna geeft de partner vier kaarten aan de hoogste bieder. Die geeft vervolgens vier kaarten naar keuze terug. Na het uitwisselen hebben beide spelers weer twaalf kaarten.
Het andere team wisselt geen kaarten uit.
4. Verzamel punten met combinaties
Voordat de eerste slag wordt gespeeld, worden de kaartcombinaties in de handen geteld. Deze combinaties worden in het Engels melds genoemd. Het spel berekent automatisch de hoogste combinatiescore die volgens de regels mogelijk is.
Eén kaart mag deel uitmaken van combinaties uit verschillende categorieën, maar niet van meerdere combinaties binnen dezelfde categorie.
De schoppenvrouw kan bijvoorbeeld zowel meetellen voor een pinochle als voor een combinatie met één vrouw van elke kaartkleur.
5. Speel de slagen
De hoogste bieder komt uit in de eerste slag. Daarna speelt iedere speler om de beurt één kaart.
Daarbij gelden deze regels:
-
Bekennen is verplicht: heb je kaarten van de uitgekomen kleur, dan moet je er een spelen.
-
Troeven is verplicht als je niet kunt bekennen: heb je de uitgekomen kleur niet, maar wel troef, dan moet je een troefkaart spelen.
-
Je moet de leidende kaart verslaan als dat kan: speel een kaart die de slag overneemt als je dat kunt doen zonder de regels voor bekennen en troeven te overtreden. Dit geldt ook als je partner aan de leiding ligt.
-
Geen passende kleur en geen troef: dan mag je een willekeurige kaart spelen.
De hoogste troefkaart wint de slag. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur.
Als twee identieke kaarten in dezelfde slag worden gespeeld, gaat de eerst gespeelde kaart voor. De winnaar van de slag komt uit in de volgende slag.
6. Tel de punten na de ronde
Elke aas, tien en heer die je team in slagen wint, levert 10 punten op. De laatste slag is nog eens 10 punten waard. In totaal zijn er dus 250 punten uit slagen te verdienen per ronde.
De combinatiepunten en de punten uit slagen worden bij elkaar opgeteld. Combinatiepunten tellen alleen mee als je team ook punten uit slagen heeft gehaald.
Haalt het team met het contract minstens het geboden aantal punten, dan krijgt het de punten die het in de ronde heeft verzameld. Lukt dat niet, dan krijgt het team geen punten voor die ronde en wordt het volledige bod van de totaalscore afgetrokken.
Als na het tellen van de combinaties blijkt dat het contract onmogelijk te halen is, kan het team met het contract de ronde opgeven.
Pinochle-combinaties en puntentelling
In de tabel staat A voor aas, K voor heer, Q voor vrouw en J voor boer.
| Combinatie |
Benodigde kaarten |
Punten |
| Troefreeks |
A, 10, K, Q en J van troef |
150 |
| Troefreeks met extra heer |
Troefreeks en de tweede troefheer |
190 |
| Troefreeks met extra vrouw |
Troefreeks en de tweede troefvrouw |
190 |
| Troefreeks met extra paar |
Troefreeks en de tweede heer en vrouw van troef |
230 |
| Dubbele troefreeks |
Beide exemplaren van A, 10, K, Q en J van troef |
1.500 |
| Troefpaar |
Heer en vrouw van troef |
40 |
| Paar van een andere kleur |
Heer en vrouw van dezelfde kleur, geen troef |
20 |
| Dix |
De troefnegen |
10 |
| Pinochle |
Schoppenvrouw en ruitenboer |
40 |
| Dubbele pinochle |
Beide schoppenvrouwen en beide ruitenboeren |
300 |
| Vier azen |
Eén aas van elke kaartkleur |
100 |
| Vier heren |
Eén heer van elke kaartkleur |
80 |
| Vier vrouwen |
Eén vrouw van elke kaartkleur |
60 |
| Vier boeren |
Eén boer van elke kaartkleur |
40 |
| Acht azen |
Beide azen van elke kaartkleur |
1.000 |
| Acht heren |
Beide heren van elke kaartkleur |
800 |
| Acht vrouwen |
Beide vrouwen van elke kaartkleur |
600 |
| Acht boeren |
Beide boeren van elke kaartkleur |
400 |
De heer en vrouw in een troefreeks leveren niet nog eens afzonderlijk punten op als troefpaar. Ook de punten voor troefreeksen met extra kaarten zijn totaalscores voor de genoemde combinatie.
Voorbeeld: je team haalt het contract
Je team heeft 300 punten geboden. Jullie verdienen 180 punten met combinaties en 130 punten met slagen.
180 + 130 = 310 punten
Jullie halen het contract en voegen 310 punten toe aan de totaalscore.
Voorbeeld: je team haalt het contract niet
Je team heeft opnieuw 300 punten geboden en verdient 180 combinatiepunten. Dit keer halen jullie maar 110 punten uit slagen.
180 + 110 = 290 punten
Jullie halen het contract niet. Het team krijgt geen punten voor de ronde en er worden 300 punten van de totaalscore afgetrokken.
Hoe win je bij Pinochle?
Het doel is om 1.500 punten te bereiken.
Als beide teams in dezelfde ronde de grens bereiken of overschrijden, wint het team met het contract.
De tussenstand kan daarom invloed hebben op je biedstrategie. Tegen het einde van het spel kan een geslaagd contract de hele partij beslissen.
Zeven tips voor Pinochle
1. Beoordeel combinaties en slagkracht apart
Veel combinatiepunten betekenen niet automatisch dat je ook veel waardevolle slagen kunt winnen. Houd met beide rekening voordat je biedt.
2. Onthoud hoe sterk de tien is
De tien verslaat de heer, vrouw, boer en negen van dezelfde kleur. Hij levert bovendien 10 punten op voor het team dat hem in een slag wint.
3. Kies troef op basis van je hele hand
Let zowel op het aantal kaarten als op hun rang. Een mogelijke troefreeks kan veel punten opleveren, terwijl hoge troefkaarten je helpen om het slagspel te sturen.
4. Help je partner bij het uitwisselen
Heeft je partner de biedronde gewonnen? Bedenk dan welke kaarten de gekozen troefkleur versterken of waardevolle combinaties kunnen aanvullen.
5. Houd beide exemplaren van elke kaart bij
Ook als één aas van een bepaalde kleur al gespeeld is, kan een tegenstander de tweede nog hebben. Houd daar rekening mee als je inschat of je een slag kunt winnen.
6. Gebruik de informatie uit getoonde combinaties
De combinaties laten een deel van de kaarten van andere spelers zien. Onthoud die informatie om beter in te schatten welke sterke kaarten nog in het spel zitten.
7. Denk vooruit naar de laatste slag
De laatste slag levert 10 extra punten op. In een spannende ronde kunnen die punten bepalen of je team het contract haalt.
Meer kaartspellen om te proberen
Houd je van bieden en samenwerken? Probeer dan Schoppen. Daar bied je op het aantal slagen dat je verwacht te halen en is schoppen altijd troef.
Bij Hartenjagen probeer je juist meestal slagen met strafkaarten te vermijden. Je vindt dit spel en andere varianten in ons overzicht van online kaartspellen.
Wil je alleen en in je eigen tempo spelen? Leg dan een potje klassieke patience.
Veelgestelde vragen over Pinochle
Kan ik Pinochle gratis online spelen?
Ja. Je kunt Pinochle gratis spelen op Solitaire 365, rechtstreeks in je browser, zonder een app te downloaden.
Kan ik Pinochle tegen de computer spelen?
Ja. Je kunt oefenen met computergestuurde spelers om het bieden, het uitwisselen van kaarten en het spelen van slagen te leren.
Kan ik Pinochle tegen andere spelers spelen?
Ja. Gebruik de onlinemodus om andere spelers te vinden. Mogelijk moet je wachten tot er genoeg spelers zijn om een partij te starten.
Wordt deze variant met 48 of 80 kaarten gespeeld?
Deze variant gebruikt 48 kaarten. Vier spelers spelen in twee teams en iedere speler krijgt twaalf kaarten.
Wat is het laagste bod bij Pinochle?
In deze variant is het laagste bod 250 punten. Je kunt het huidige bod met 10 of 20 punten verhogen. Als iedereen past, krijgt de deler het contract van 250 punten.
Hoeveel kaarten wisselen partners uit?
De partner geeft vier kaarten aan de hoogste bieder. Daarna geeft de hoogste bieder vier kaarten naar keuze terug. Het andere team wisselt geen kaarten uit.
Hoeveel punten levert een pinochle op?
De schoppenvrouw en ruitenboer vormen een pinochle en leveren 40 punten op. Een dubbele pinochle, met beide schoppenvrouwen en beide ruitenboeren, is 300 punten waard.
Moet ik de kaart van mijn partner verslaan?
Ja. Als je de leidende kaart kunt verslaan en tegelijk de regels voor bekennen en troeven kunt volgen, moet je dat doen, ook als die kaart van je partner is.
Tellen combinatiepunten mee als we geen punten uit slagen halen?
Nee. Je team moet punten uit slagen halen voordat de combinatiepunten meetellen. Heeft je team ook het contract en wordt dat niet gehaald, dan wordt het geboden aantal punten van de totaalscore afgetrokken.
Hoeveel punten hebben we nodig om te winnen?
Het doel is 1.500 punten. Als beide teams die grens in dezelfde ronde bereiken of overschrijden, wint het team met het contract.