Pinochle online gratis
Gioca a Pinochle online gratis contro il computer o altri giocatori. Scopri la versione a coppie con un mazzo da 48 carte, direttamente nel browser e senza scaricare nulla.
Scegli il seme di briscola, realizza combinazioni e collabora con il tuo compagno per raggiungere 1.500 punti.
Scopri il Pinochle
Il Pinochle unisce l’asta alla strategia del gioco a coppie. Una buona mano può farti guadagnare punti prima ancora della prima presa, ma devi anche saper sfruttare le carte durante il gioco.
A ogni mano cambiano le decisioni: fino a quanto rilanciare, quale seme scegliere come briscola e quali carte passare al compagno.
Su Solitaire 365 puoi allenarti contro il computer oppure scegliere la modalità online per cercare altri giocatori. Il gioco calcola automaticamente le combinazioni valide, così puoi concentrarti sulle dichiarazioni e sulle carte da giocare.
Se ti piacciono Spades o Euchre, il Pinochle aggiunge nuove possibilità strategiche grazie alle carte duplicate, allo scambio tra compagni e ai punti delle combinazioni.
Che cos’è il Pinochle?
Il Pinochle è un gioco di carte basato su combinazioni e prese. Nella versione disponibile qui, quattro giocatori formano due coppie fisse. I compagni siedono uno di fronte all’altro.
Si usa un mazzo speciale da 48 carte, con due copie di ogni asso, dieci, re, donna, fante e nove nei quattro semi: cuori, quadri, fiori e picche. Ogni giocatore riceve 12 carte.
L’ordine delle carte, dalla più alta alla più bassa, è asso, dieci, re, donna, fante, nove. Ricorda che il dieci supera il re.
La tua coppia ottiene punti dichiarando combinazioni, chiamate meld in inglese, e conquistando carte di valore nelle prese. Vince la prima coppia che raggiunge 1.500 punti.
Pinochle e Pinnacolo sono la stessa cosa?
Il nome Pinnacolo viene talvolta usato online anche per il Pinochle, ma in Italia può indicare un gioco diverso, legato alla famiglia del Ramino.
Su questa pagina trovi il Pinochle a coppie con 48 carte, asta, seme di briscola e prese. Se cerchi un gioco in cui pescare, formare combinazioni e scartare, puoi provare il Ramino.
Regole del Pinochle in breve
| Regola | Come funziona |
|---|---|
| Giocatori | Quattro giocatori divisi in due coppie fisse |
| Mazzo | 48 carte: due copie di A, 10, K, Q, J e 9 per ogni seme |
| Distribuzione | 12 carte a testa |
| Valore delle carte | A → 10 → K → Q → J → 9 |
| Dichiarazione minima | 250 punti |
| Rilanci | Di 10 o 20 punti rispetto alla dichiarazione corrente |
| Se tutti passano | Il mazziere assume il contratto da 250 punti |
| Briscola | Il seme viene scelto da chi vince l’asta |
| Scambio | Il compagno passa quattro carte al vincitore dell’asta, che ne restituisce quattro |
| Prima uscita | Chi vince l’asta apre la prima presa |
| Punti delle carte | Ogni asso, dieci o re conquistato vale 10 punti |
| Ultima presa | Vale altri 10 punti |
| Punti disponibili nelle prese | 250 per mano |
| Vittoria | Si vince a 1.500 punti; se entrambe le coppie raggiungono la soglia nella stessa mano, vince quella che ha assunto il contratto |
Come si gioca a Pinochle
1. Ricevi le carte e valuta la mano
Ogni giocatore riceve 12 carte. Cerca le combinazioni che danno punti, individua le carte alte e valuta quale seme potresti scegliere come briscola.
Una mano ricca di combinazioni non è necessariamente forte nelle prese. Prima di dichiarare un punteggio, considera sia i punti già presenti nelle tue carte sia quelli che la coppia potrebbe conquistare giocando.
2. Partecipa all’asta
Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. La dichiarazione iniziale è di 250 punti. Al tuo turno puoi rilanciare di 10 o 20 punti rispetto al valore corrente, oppure passare.
L’ultimo giocatore rimasto nell’asta si aggiudica il contratto. Se tutti passano, il mazziere deve assumerlo per 250 punti.
La dichiarazione indica quanti punti la tua coppia si impegna a ottenere tra combinazioni e prese. Non indica il numero di prese che pensate di vincere.
3. Scegli la briscola e scambia le carte
Chi vince l’asta sceglie il seme di briscola.
Il suo compagno gli passa esattamente quattro carte. Dopo aver valutato la mano ampliata, il vincitore dell’asta restituisce quattro carte a sua scelta. Entrambi tornano così ad avere 12 carte.
La coppia avversaria non effettua scambi. Questa fase permette di rafforzare le briscole, completare combinazioni e migliorare le possibilità di rispettare il contratto.
4. Dichiara le combinazioni
Tutti i giocatori mostrano le combinazioni che danno punti. Il gioco seleziona automaticamente la migliore combinazione valida.
Una carta può contribuire a combinazioni di classi diverse, ma può essere utilizzata in una sola combinazione all’interno della stessa classe.
Dopo il conteggio, le carte restano nella tua mano e vengono usate per giocare le prese.
5. Gioca le prese
Chi ha vinto l’asta apre la prima presa. Ogni giocatore gioca poi una carta rispettando queste regole:
-
Devi rispondere al seme della carta d’uscita, se ne hai almeno una.
-
Se non puoi rispondere al seme, devi giocare una briscola, se ne hai.
-
Rispettando questi obblighi, devi superare la carta che sta vincendo ogni volta che puoi, anche se è del tuo compagno.
-
Se non hai né il seme d’uscita né briscole, puoi giocare qualsiasi carta.
Vince la briscola più alta. Se nessuno gioca briscola, vince la carta più alta del seme d’uscita. Tra due carte identiche, ha la precedenza quella giocata per prima.
Chi vince raccoglie la presa e apre quella successiva.
6. Calcola il punteggio della mano
Ogni asso, dieci e re conquistato nelle prese vale 10 punti. L’ultima presa assegna altri 10 punti. In totale, ogni mano mette a disposizione 250 punti nelle prese.
Una coppia deve ottenere punti nelle prese per poter conteggiare le proprie combinazioni. Se non ne ottiene nessuno, non segna punti per quella mano.
Se la coppia che ha assunto il contratto non raggiunge il punteggio dichiarato, non aggiunge i punti della mano e sottrae il valore del contratto dal proprio totale.
Tabella dei punteggi delle combinazioni
Questi sono i valori utilizzati nella versione di Pinochle disponibile su Solitaire 365. Sulle carte, A indica l’asso, K il re, Q la donna e J il fante.
| Combinazione | Carte necessarie | Punti |
|---|---|---|
| Scala di briscola | A, 10, K, Q e J di briscola | 150 |
| Scala con un re aggiuntivo | Scala di briscola più l’altro re di briscola | 190 |
| Scala con una donna aggiuntiva | Scala di briscola più l’altra donna di briscola | 190 |
| Scala con un matrimonio aggiuntivo | Scala di briscola più un altro re e un’altra donna di briscola | 230 |
| Doppia scala | Entrambe le copie di A, 10, K, Q e J di briscola | 1.500 |
| Matrimonio di briscola | Re e donna di briscola | 40 |
| Matrimonio di un altro seme | Re e donna dello stesso seme, diverso dalla briscola | 20 |
| Dix | Nove di briscola | 10 |
| Pinochle | Donna di picche e fante di quadri | 40 |
| Doppio pinochle | Entrambe le donne di picche ed entrambi i fanti di quadri | 300 |
| Quattro assi | Un asso per ciascun seme | 100 |
| Quattro re | Un re per ciascun seme | 80 |
| Quattro donne | Una donna per ciascun seme | 60 |
| Quattro fanti | Un fante per ciascun seme | 40 |
| Otto assi | Tutti gli assi del mazzo | 1.000 |
| Otto re | Tutti i re del mazzo | 800 |
| Otto donne | Tutte le donne del mazzo | 600 |
| Otto fanti | Tutti i fanti del mazzo | 400 |
I punteggi delle scale comprendono già le carte aggiuntive indicate. Per esempio, una scala con un matrimonio aggiuntivo vale 230 punti complessivi: non si sommano 150 e 230.
La stessa carta può dare punti in più combinazioni?
Sì, purché le combinazioni appartengano a classi diverse.
Una donna di picche, per esempio, può contribuire a un matrimonio, a un pinochle e a una combinazione di quattro donne, una per seme. Il gioco calcola automaticamente le combinazioni valide.
Come rispettare il contratto e cosa succede se non ci riesci
La coppia che ha assunto il contratto deve raggiungere almeno il punteggio dichiarato, sommando i punti validi delle combinazioni e quelli ottenuti nelle prese.
Immagina che la tua coppia abbia dichiarato 300 punti:
-
Con 180 punti di combinazioni e 130 nelle prese, ottenete 310 punti e rispettate il contratto.
-
Con 180 punti di combinazioni e 110 nelle prese, ottenete soltanto 290 punti. Non li aggiungete al totale e perdete 300 punti dal punteggio accumulato.
Se, dopo aver dichiarato le combinazioni, il contratto risulta impossibile da realizzare, chi ha vinto l’asta può rinunciare a giocare la mano.
La partita continua finché una coppia raggiunge 1.500 punti. Se entrambe raggiungono o superano questa soglia nella stessa mano, vince quella che ha assunto il contratto.
Strategie e consigli per giocare a Pinochle
Pensa alla briscola prima di dichiarare
Prima di partecipare all’asta, individua il seme che sceglieresti come briscola. Valuta quante carte possiedi di quel seme, quali sono alte e quali combinazioni potresti realizzare.
Una dichiarazione elevata basata sulla speranza di ricevere carte precise dal compagno è rischiosa.
Valuta separatamente combinazioni e forza nelle prese
Prima conta le combinazioni già presenti nella tua mano. Poi valuta quanto le tue carte possono aiutarti a conquistare punti durante il gioco.
Questo ti evita di sopravvalutare una mano con molte combinazioni ma poco controllo sulle prese.
Usa lo scambio per aiutare la coppia
Se il tuo compagno vince l’asta, cerca carte che rafforzino la briscola scelta o completino combinazioni utili.
Quando sei tu a restituire quattro carte, pensa anche a come potrà usarle il compagno. L’obiettivo è migliorare il risultato della coppia, non soltanto la tua mano.
Non sottovalutare i dieci
Il dieci è la seconda carta più alta di ogni seme e vale 10 punti quando viene conquistato. È una carta preziosa, ma un asso dello stesso seme può ancora superarla.
Ricorda che ogni carta ha una copia
Vedere giocare un asso non significa che non ce ne siano altri di quel seme.
Inizia seguendo gli assi e i dieci di briscola già usciti. Con la pratica, prova a ricordare anche le altre carte importanti.
Osserva le combinazioni dichiarate
Le combinazioni rivelano una parte delle mani degli altri giocatori. Ricordare una scala di briscola o un gruppo di assi può aiutarti a prevedere quali carte sono ancora in gioco.
Tieni conto dell’obbligo di superare la carta vincente
Se puoi superare la carta che sta vincendo rispettando le regole di seme e briscola, devi farlo, anche quando appartiene al tuo compagno.
Non puoi sempre conservare una carta alta soltanto perché la tua coppia sta già vincendo la presa. Considera questo obbligo quando pianifichi le mosse.
Pinochle e altri giochi di carte
Pinochle e Spades: entrambi prevedono coppie e dichiarazioni. In Spades, dichiari quante prese pensi di vincere e picche è sempre briscola. Nel Pinochle, dichiari un punteggio e chi vince l’asta sceglie il seme di briscola.
Pinochle ed Euchre: entrambi richiedono collaborazione e buone decisioni sulla briscola. Euchre ha mani più brevi, mentre Pinochle aggiunge combinazioni a punti e uno scambio di carte.
Pinochle e Hearts: in Hearts, cerchi normalmente di evitare punti di penalità. Nel Pinochle, collabori con il compagno per ottenere punti e rispettare il contratto.
Preferisci giocare senza avversari? Prova il Solitario classico.
Domande frequenti sul Pinochle
Posso giocare a Pinochle online gratis?
Sì. Puoi giocare a Pinochle gratis su Solitaire 365, direttamente nel browser e senza scaricare alcuna applicazione.
Posso giocare a Pinochle contro il computer?
Sì. Puoi allenarti con giocatori controllati dal computer per imparare le dichiarazioni d’asta, lo scambio delle carte e il gioco delle prese.
Posso giocare a Pinochle con altre persone?
Sì. Usa l’opzione di gioco online per cercare altri giocatori. Potrebbe essere necessario attendere che sia disponibile una partita.
Questa versione utilizza un mazzo singolo o doppio?
Questa è la versione di Pinochle a coppie con un mazzo singolo da 48 carte. Partecipano quattro giocatori e ciascuno riceve 12 carte.
Qual è la dichiarazione minima nell’asta di Pinochle?
In questa versione, la dichiarazione minima è di 250 punti. Puoi rilanciare di 10 o 20 punti rispetto alla dichiarazione corrente. Se tutti passano, il mazziere assume il contratto da 250 punti.
Quante carte si scambiano i compagni?
Il compagno di chi vince l’asta gli passa quattro carte. Chi ha assunto il contratto restituisce poi quattro carte a sua scelta. La coppia avversaria non scambia carte.
Quanto vale la combinazione pinochle?
La donna di picche e il fante di quadri formano un pinochle e valgono 40 punti. Il doppio pinochle, formato da entrambe le copie di queste carte, vale 300 punti.
Devo superare la carta del mio compagno?
Sì. Se puoi superare la carta che sta vincendo la presa rispettando gli obblighi di seme e di briscola, devi farlo, anche se quella carta appartiene al tuo compagno.
La mia coppia può segnare punti per le combinazioni senza ottenere punti nelle prese?
No. La tua coppia deve ottenere punti nelle prese per poter conteggiare le combinazioni. Se ha anche assunto il contratto e non lo rispetta, il valore della dichiarazione viene sottratto dal punteggio totale.
Quanti punti servono per vincere?
L’obiettivo è raggiungere 1.500 punti. Se entrambe le coppie raggiungono o superano questa soglia nella stessa mano, vince la coppia che ha assunto il contratto.
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