Pinochle gratuit en ligne
Jouez au Pinochle gratuitement contre l’ordinateur ou d’autres joueurs. Retrouvez cette version à quatre joueurs, en deux équipes, avec un jeu de 48 cartes, directement dans votre navigateur et sans téléchargement.
Choisissez l’atout, marquez des points avec vos combinaisons et faites équipe avec votre partenaire pour atteindre 1 500 points.
Découvrez le Pinochle
Le Pinochle associe les enchères à la stratégie du jeu en équipe. Une bonne main peut rapporter des points avant même le premier pli, mais encore faut-il bien utiliser ses cartes pendant la donne.
Chaque nouvelle main pose les mêmes questions : jusqu’où enchérir, quelle couleur choisir comme atout et quelles cartes transmettre à votre partenaire ?
Sur Solitaire 365, vous pouvez vous entraîner contre l’ordinateur ou choisir le mode en ligne pour rechercher d’autres joueurs. Les combinaisons sont calculées automatiquement : vous pouvez ainsi vous concentrer sur les enchères et les cartes à jouer.
Si vous aimez Atout Pique ou Euchre, le Pinochle ajoute de nouvelles possibilités grâce aux cartes en double, aux échanges entre partenaires et aux combinaisons à points.
Qu’est-ce que le Pinochle ?
Le Pinochle est un jeu de cartes qui combine annonces de combinaisons et jeu de plis. Dans cette version, quatre joueurs forment deux équipes fixes. Les partenaires sont assis face à face.
Le jeu comprend 48 cartes : deux exemplaires de chaque as, dix, roi, dame, valet et neuf dans les quatre couleurs — cœur, carreau, trèfle et pique. Chaque joueur reçoit 12 cartes.
L’ordre des cartes, de la plus forte à la plus faible, est as, dix, roi, dame, valet, neuf. Attention : le dix bat le roi.
Votre équipe marque des points de deux façons : en annonçant des combinaisons, appelées melds en anglais, et en remportant des cartes de valeur dans les plis. La première équipe à atteindre 1 500 points gagne la partie.
Les règles du Pinochle en bref
| Règle | Fonctionnement |
|---|---|
| Joueurs | Quatre joueurs répartis en deux équipes fixes |
| Cartes | 48 cartes : deux exemplaires de chaque A, 10, K, Q, J et 9 dans chaque couleur |
| Distribution | 12 cartes par joueur |
| Ordre des cartes | A → 10 → K → Q → J → 9 |
| Enchère minimale | 250 points |
| Surchères | De 10 ou 20 points par rapport à l’enchère actuelle |
| Si tout le monde passe | Le donneur prend le contrat à 250 points |
| Atout | Choisi par le joueur qui remporte les enchères |
| Échange | Son partenaire lui passe quatre cartes, puis en reçoit quatre en retour |
| Première entame | Le joueur qui remporte les enchères entame le premier pli |
| Valeur des cartes remportées | Chaque as, dix ou roi vaut 10 points |
| Dernier pli | Rapporte 10 points supplémentaires |
| Total des points de plis | 250 par donne |
| Objectif | Atteindre 1 500 points ; si les deux équipes y parviennent lors de la même donne, celle qui détient le contrat gagne |
Comment jouer au Pinochle
1. Recevez vos cartes et évaluez votre main
Chaque joueur reçoit 12 cartes. Repérez les combinaisons qui rapportent des points, vos cartes fortes et la couleur que vous pourriez choisir comme atout.
Une main riche en combinaisons n’est pas forcément forte pour remporter des plis. Avant d’enchérir, évaluez à la fois les points que vous pouvez annoncer et ceux que votre équipe pourrait gagner en jouant.
2. Participez aux enchères
Le joueur à gauche du donneur commence. Les enchères débutent à 250 points. À votre tour, vous pouvez augmenter l’enchère actuelle de 10 ou 20 points, ou passer.
Le dernier joueur encore en lice remporte les enchères et prend le contrat. Si tout le monde passe, le donneur doit prendre le contrat à 250 points.
Votre enchère représente le nombre de points que votre équipe s’engage à obtenir, combinaisons et plis réunis. Elle ne correspond pas au nombre de plis que vous pensez remporter.
3. Choisissez l’atout et échangez des cartes
Le joueur qui remporte les enchères choisit la couleur d’atout.
Son partenaire lui transmet ensuite exactement quatre cartes. Après avoir examiné sa main ainsi complétée, le joueur qui détient le contrat lui rend quatre cartes de son choix. Les deux joueurs ont de nouveau 12 cartes chacun.
L’équipe adverse n’échange aucune carte. Profitez de cette étape pour renforcer l’atout, compléter vos combinaisons et améliorer vos chances de réussir le contrat.
4. Annoncez vos combinaisons
Tous les joueurs montrent leurs combinaisons à points. Le jeu calcule automatiquement la meilleure combinaison valide.
Une carte peut servir dans des combinaisons de classes différentes, mais ne peut être utilisée que dans une seule combinaison au sein d’une même classe.
Une fois les combinaisons comptées, les cartes restent dans votre main et servent à jouer les plis.
5. Jouez les plis
Le joueur qui a remporté les enchères entame le premier pli. Chaque joueur pose ensuite une carte en respectant les règles suivantes :
-
Vous devez fournir une carte de la couleur demandée si vous en avez une.
-
Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez jouer un atout si vous en possédez.
-
En respectant ces obligations, vous devez battre la carte qui mène le pli chaque fois que vous le pouvez, même si elle appartient à votre partenaire.
-
Si vous n’avez ni la couleur demandée ni atout, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
L’atout le plus fort remporte le pli. Si aucun atout n’est joué, la carte la plus forte de la couleur demandée gagne. Entre deux cartes identiques, celle jouée en premier a la priorité.
Le gagnant ramasse le pli et entame le suivant.
6. Calculez les points de la donne
Chaque as, dix et roi remporté dans les plis vaut 10 points. Le dernier pli rapporte 10 points supplémentaires. Il y a donc 250 points à gagner dans les plis de chaque donne.
Une équipe doit obtenir des points dans les plis pour pouvoir compter ses combinaisons. Si elle n’en obtient aucun, elle ne marque aucun point pour cette donne.
Si l’équipe qui détient le contrat n’atteint pas son enchère, elle ne marque pas les points de la donne et soustrait en plus la valeur du contrat de son score total.
Tableau des points des combinaisons
Voici les valeurs utilisées dans cette version de Pinochle. Sur les cartes, A désigne l’as, K le roi, Q la dame et J le valet.
| Combinaison | Cartes nécessaires | Points |
|---|---|---|
| Suite à l’atout | A, 10, K, Q et J d’atout | 150 |
| Suite avec un roi supplémentaire | Suite à l’atout et deuxième roi d’atout | 190 |
| Suite avec une dame supplémentaire | Suite à l’atout et deuxième dame d’atout | 190 |
| Suite avec un mariage supplémentaire | Suite à l’atout et deuxième roi et deuxième dame d’atout | 230 |
| Double suite | Les deux exemplaires de A, 10, K, Q et J d’atout | 1 500 |
| Mariage à l’atout | Roi et dame d’atout | 40 |
| Mariage hors atout | Roi et dame d’une même couleur autre que l’atout | 20 |
| Dix, ou neuf d’atout | Neuf de la couleur d’atout | 10 |
| Pinochle | Dame de pique et valet de carreau | 40 |
| Double pinochle | Les deux dames de pique et les deux valets de carreau | 300 |
| Quatre as | Un as de chaque couleur | 100 |
| Quatre rois | Un roi de chaque couleur | 80 |
| Quatre dames | Une dame de chaque couleur | 60 |
| Quatre valets | Un valet de chaque couleur | 40 |
| Huit as | Tous les as du jeu | 1 000 |
| Huit rois | Tous les rois du jeu | 800 |
| Huit dames | Toutes les dames du jeu | 600 |
| Huit valets | Tous les valets du jeu | 400 |
Les valeurs des suites comprennent déjà les cartes supplémentaires indiquées. Par exemple, une suite avec un mariage supplémentaire vaut 230 points au total : il ne faut pas additionner 150 et 230.
Le nom de combinaison « dix » désigne ici le neuf d’atout, et non la carte de valeur 10.
Une même carte peut-elle compter dans plusieurs combinaisons ?
Oui, à condition que les combinaisons appartiennent à des classes différentes.
Une dame de pique peut, par exemple, servir dans un mariage, un pinochle et une combinaison de quatre dames, une de chaque couleur. Le jeu calcule automatiquement les combinaisons valides.
Réussir son contrat ou chuter
L’équipe qui détient le contrat doit atteindre au moins le montant de son enchère, en additionnant les points valides de ses combinaisons et ceux de ses plis.
Supposons que votre équipe annonce 300 points :
-
Avec 180 points de combinaisons et 130 points dans les plis, vous obtenez 310 points et réussissez le contrat.
-
Avec 180 points de combinaisons et 110 points dans les plis, vous n’obtenez que 290 points. Vous ne les ajoutez pas à votre score et perdez 300 points sur votre total.
Si le contrat devient impossible à réaliser après l’annonce des combinaisons, le joueur qui le détient peut abandonner la donne avant de jouer les plis.
La partie continue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 1 500 points. Si les deux équipes atteignent ou dépassent ce score lors de la même donne, celle qui détient le contrat gagne.
Conseils et stratégies pour jouer au Pinochle
Pensez à l’atout avant d’enchérir
Avant de participer aux enchères, identifiez la couleur que vous choisiriez comme atout. Tenez compte du nombre de cartes que vous possédez dans cette couleur, de leur force et des combinaisons possibles.
Une enchère élevée qui dépend entièrement de cartes précises transmises par votre partenaire reste risquée.
Évaluez séparément les combinaisons et les plis
Commencez par repérer les combinaisons déjà présentes dans votre main. Estimez ensuite la capacité de vos cartes à remporter des points pendant le jeu.
Cette distinction vous évite de surestimer une main qui rapporte beaucoup en annonces, mais offre peu de contrôle sur les plis.
Utilisez l’échange pour renforcer votre équipe
Si votre partenaire remporte les enchères, cherchez les cartes qui renforcent son atout ou peuvent compléter ses combinaisons.
Lorsque vous devez rendre quatre cartes, pensez aussi à la façon dont votre partenaire pourra les utiliser. Le but est d’améliorer le résultat de l’équipe, pas seulement votre propre main.
Ne sous-estimez pas les dix
Le dix est la deuxième carte la plus forte de chaque couleur et rapporte 10 points lorsqu’il est remporté dans un pli. C’est une carte précieuse, mais un as de la même couleur peut encore la battre.
Suivez les deux exemplaires des cartes importantes
Chaque carte existe en deux exemplaires. Voir passer un as ne signifie donc pas qu’il n’en reste plus dans cette couleur.
Commencez par suivre les as et les dix d’atout déjà joués. Avec la pratique, essayez de mémoriser davantage de cartes.
Observez les combinaisons annoncées
Les annonces révèlent une partie des mains adverses. Vous souvenir d’une suite à l’atout ou d’une combinaison d’as peut vous aider à anticiper les cartes encore en jeu.
Tenez compte de l’obligation de monter
Si vous pouvez battre la carte qui mène le pli tout en respectant les obligations de couleur et d’atout, vous devez le faire, même si votre partenaire est en train de gagner.
Vous ne pouvez donc pas toujours conserver une carte forte simplement parce que votre équipe tient déjà le pli.
Pinochle et autres jeux de cartes
Pinochle et Atout Pique : les deux se jouent en équipe avec des annonces. À Atout Pique, vous annoncez un nombre de plis et les piques sont toujours atout. Au Pinochle, vous annoncez des points et le gagnant des enchères choisit l’atout.
Pinochle et Euchre : les deux demandent de bien gérer l’atout et de coopérer avec son partenaire. Euchre propose des mains plus courtes, tandis que le Pinochle ajoute des combinaisons à points et un échange de cartes.
Pinochle et Dame de pique : à la Dame de pique, vous cherchez généralement à éviter les points de pénalité. Au Pinochle, vous faites équipe pour marquer des points et réussir votre contrat.
Vous préférez jouer sans adversaire ? Découvrez le Solitaire classique.
Questions fréquentes sur le Pinochle
Peut-on jouer au Pinochle gratuitement en ligne ?
Oui. Vous pouvez jouer au Pinochle gratuitement sur Solitaire 365, directement dans votre navigateur et sans télécharger d’application.
Peut-on jouer au Pinochle contre l’ordinateur ?
Oui. Vous pouvez vous entraîner avec des joueurs contrôlés par l’ordinateur pour apprendre les enchères, les échanges de cartes et le jeu de plis.
Peut-on jouer au Pinochle avec d’autres personnes ?
Oui. Utilisez le mode en ligne pour rechercher d’autres joueurs. Il peut être nécessaire d’attendre qu’une partie soit disponible.
Cette version utilise-t-elle un jeu simple ou double ?
Il s’agit du Pinochle par équipes avec un jeu simple de 48 cartes. Quatre joueurs participent et chacun reçoit 12 cartes.
Quelle est l’enchère minimale au Pinochle ?
Dans cette version, l’enchère minimale est de 250 points. Vous pouvez augmenter l’enchère actuelle de 10 ou 20 points. Si tout le monde passe, le donneur prend le contrat à 250 points.
Combien de cartes les partenaires échangent-ils ?
Le partenaire du joueur qui remporte les enchères lui transmet quatre cartes. Le joueur qui détient le contrat lui rend ensuite quatre cartes de son choix. L’équipe adverse n’échange aucune carte.
Combien de points vaut un pinochle ?
La dame de pique et le valet de carreau forment un pinochle et valent 40 points. Le double pinochle, composé des deux exemplaires de ces cartes, vaut 300 points.
Faut-il battre la carte de son partenaire ?
Oui. Si vous pouvez battre la carte qui mène le pli en respectant les obligations de couleur et d’atout, vous devez le faire, même si elle appartient à votre partenaire.
Peut-on compter ses combinaisons sans gagner de points dans les plis ?
Non. Votre équipe doit obtenir des points dans les plis pour compter ses combinaisons. Si elle détient aussi le contrat et ne le remplit pas, le montant de l’enchère est soustrait de son score total.
Combien de points faut-il pour gagner ?
L’objectif est d’atteindre 1 500 points. Si les deux équipes atteignent ou dépassent ce score lors de la même donne, celle qui détient le contrat gagne.
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