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Jeu de cartes classique

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Cribbage gratuit en ligne

Jouez au Cribbage gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement. Choisissez les cartes à conserver, formez des combinaisons et atteignez 121 points avant votre adversaire.

Vous découvrez le jeu ? Apprenez les bases en 60 secondes, puis consultez les règles du Cribbage en français et les exemples de décompte des points.

Comment jouer au Cribbage en 60 secondes

Dans la version classique à deux joueurs, chaque manche suit ces étapes :

  1. Recevez six cartes. Chaque joueur reçoit six cartes d’un jeu de 52 cartes.

  2. Gardez-en quatre. Écartez deux cartes dans le crib, une main supplémentaire réservée au donneur.

  3. Découvrez la carte de départ. Une carte commune est retournée face visible. Elle servira au décompte des mains et du crib.

  4. Jouez sans dépasser 31. Posez une carte à tour de rôle, additionnez les valeurs et marquez des points avec vos combinaisons.

  5. Comptez votre main. Utilisez vos quatre cartes et la carte de départ. Le donneur compte également son crib.

  6. Changez de donneur et continuez. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 121 points gagne immédiatement.

Valeur des cartes : l’as vaut 1 ; les cartes de 2 à 10 valent leur valeur indiquée ; le valet (J), la dame (Q) et le roi (K) valent 10.

Qu’est-ce que le Cribbage ?

Le Cribbage, également appelé jeu de crible, est un jeu de cartes qui associe stratégie, combinaisons et course aux points. Il se joue généralement à deux, avec un jeu de 52 cartes sans jokers. Il existe aussi des variantes à trois joueurs et à quatre en équipes.

Vous marquez des points à deux moments : pendant que vous jouez vos cartes, puis lors du décompte de votre main. Une carte peut donc servir à préparer une bonne combinaison ou à réaliser un coup avantageux pendant le jeu.

Sa particularité est le crib, une main supplémentaire constituée des cartes écartées par les deux joueurs. Seul le donneur marque les points de cette main.

Traditionnellement, le score est indiqué par de petites chevilles sur une planche de Cribbage. Les cartes déterminent les points gagnés ; la planche permet de suivre la progression vers 121.

Règles du Cribbage : l’essentiel

Règle Version classique à deux joueurs
Jeu de cartes 52 cartes, sans jokers
Distribution Six cartes par joueur
Cartes conservées Quatre par joueur
Crib Quatre cartes écartées, deux par joueur
Propriétaire du crib Le donneur
Carte de départ Carte commune pour compter les deux mains et le crib
Premier joueur Celui qui n’a pas distribué
Limite pendant le jeu Le total ne doit pas dépasser 31
Ordre du décompte Main du non-donneur, main du donneur, puis crib
Objectif Atteindre ou dépasser 121 points
Fin de partie Immédiate dès qu’un joueur atteint l’objectif

Comment jouer au Cribbage : les étapes détaillées

1. Choisissez les cartes à conserver

Après la distribution, chaque joueur place deux cartes face cachée dans le crib et garde les quatre autres.

Cherchez les paires, les suites et les combinaisons dont la somme est égale à 15. Avant d’écarter vos cartes, vérifiez à qui appartient le crib : améliorer votre propre main supplémentaire n’a pas le même intérêt que fournir de bonnes cartes à votre adversaire.

Par exemple, vous recevez 4♣, 5♦, 5♥, 6♠, Q♦ et K♣. En conservant 4–5–5–6, vous gardez une paire, deux suites et deux combinaisons qui totalisent chacune 15.

Écarter la dame et le roi est une possibilité à envisager. Le meilleur choix dépend aussi du propriétaire du crib et du score de la partie.

2. Retournez la carte de départ

Le joueur qui n’a pas distribué coupe le paquet restant. Le donneur retourne ensuite la carte de départ, également appelée starter.

Cette carte servira plus tard à compter les points des deux mains et du crib. Elle reste à part pendant la phase de jeu et ne s’ajoute pas au total progressif.

Si la carte de départ est un valet, le donneur marque immédiatement 2 points. Ce bonus est appelé heels.

3. Jouez une carte à tour de rôle

Le non-donneur commence. Les joueurs posent ensuite une carte face visible à tour de rôle, en ajoutant sa valeur au total en cours.

Vous pouvez marquer des points en portant le total exactement à 15 ou à 31, en formant une paire avec la carte précédente ou en complétant une suite avec les dernières cartes jouées.

Il n’est pas nécessaire de fournir la même couleur et il n’y a pas de plis à remporter. Ce sont les valeurs des cartes et leur ordre d’apparition qui comptent.

4. Annoncez « je passe » si vous ne pouvez pas jouer

Si une de vos cartes permet de rester à 31 ou moins, vous devez la jouer. Vous ne pouvez annoncer « je passe », ou go, que si toutes vos cartes restantes feraient dépasser 31.

Votre adversaire continue alors à jouer les cartes autorisées. Lorsque personne ne peut poursuivre, le joueur qui a posé la dernière carte marque 1 point si le total est inférieur à 31.

Si le total atteint exactement 31, il marque 2 points, sans ajouter un autre point pour la dernière carte.

Le total repart ensuite de zéro. L’adversaire du joueur qui a posé la dernière carte commence la nouvelle série, s’il lui reste des cartes. Continuez jusqu’à ce que chacun ait joué ses quatre cartes.

5. Comptez les mains et le crib

Le non-donneur compte sa main en premier, en utilisant ses quatre cartes d’origine et la carte de départ. Le donneur compte ensuite sa propre main, puis le crib.

Les cartes jouées pendant la phase précédente font toujours partie de votre main pour ce décompte.

Une fois les points comptés, l’autre joueur devient donneur et une nouvelle manche commence. Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 121 points, la partie s’arrête : son adversaire ne termine pas son décompte.

Points au Cribbage : tableau des combinaisons

Certaines combinaisons rapportent des points pendant le jeu et lors du décompte des mains, mais leurs conditions de formation diffèrent.

Combinaison Pendant le jeu des cartes Lors du décompte de la main et du crib
Quinze 2 points en portant le total à 15 2 points par combinaison distincte totalisant 15
Paire 2 points pour une carte de même rang que la précédente 2 points par paire
Brelan 6 points pour trois cartes de même rang jouées consécutivement 6 points
Carré 12 points pour quatre cartes de même rang jouées consécutivement 12 points
Suite 1 point par carte dans une suite valide d’au moins trois cartes 1 point par carte dans chaque suite valide
Trente et un 2 points Ne rapporte pas de points
Dernière carte sous 31 1 point Ne s’applique pas
Couleur, ou flush Ne rapporte pas de points 4 ou 5 points dans la main ; seulement 5 dans le crib
Nobs Ne rapporte pas de points 1 point

Attention aux figures : une dame et un roi valent tous deux 10, mais ne forment pas une paire. Deux dames forment une paire, car elles ont le même rang.

Comment compter les suites ?

Pendant le jeu, une suite utilise les dernières cartes posées, même si elles n’ont pas été jouées dans l’ordre numérique. Par exemple, 4, 6 et 5 forment une suite de trois cartes et rapportent 3 points.

Vous ne pouvez pas ignorer une carte intermédiaire. Un doublon ou une carte qui ne s’intègre pas à la suite peut interrompre la combinaison.

L’as est toujours bas : A–2–3 est une suite valide, mais Q–K–A ne l’est pas. Les cartes d’une suite peuvent être de couleurs différentes.

Lors du décompte d’une main, comptez les suites les plus longues sans ajouter les suites plus courtes qu’elles contiennent. Les doublons peuvent créer plusieurs suites : 4–5–5–6 contient deux suites de trois cartes, soit 6 points, ainsi qu’une paire de 2 points.

Comment compter une couleur ?

Une couleur, ou flush, correspond à des cartes de la même enseigne : uniquement des cœurs, des carreaux, des trèfles ou des piques. Il ne suffit pas qu’elles soient toutes rouges ou toutes noires.

Si les quatre cartes de votre main sont de la même couleur, vous marquez 4 points. Si la carte de départ est également de cette couleur, vous marquez 5 points.

Trois cartes de votre main et la carte de départ de la même couleur ne suffisent pas.

Dans le crib, les quatre cartes et la carte de départ doivent toutes être de la même couleur pour rapporter 5 points.

Que signifie nobs ?

Un valet présent dans votre main ou dans le crib rapporte 1 point s’il est de la même couleur que la carte de départ. Ce bonus est appelé nobs.

Il ne faut pas le confondre avec heels, les 2 points accordés au donneur lorsque la carte de départ elle-même est un valet.

Exemple de décompte : une main de 16 points

Votre main contient 4♣, 5♦, 5♥ et 6♠. La carte de départ est K♣.

Le roi vaut 10 pour former les combinaisons de 15.

Combinaison Points
5♦ + K♣ = 15 2
5♥ + K♣ = 15 2
4♣ + 5♦ + 6♠ = 15 2
4♣ + 5♥ + 6♠ = 15 2
Paire de cinq 2
Suite : 4♣–5♦–6♠ 3
Suite : 4♣–5♥–6♠ 3
Total 16

Une même carte peut participer à plusieurs combinaisons distinctes. Chaque cinq forme ses propres combinaisons de 15 et sa propre suite. Ensemble, les deux cinq constituent aussi une paire.

Pour ne rien oublier, gardez toujours le même ordre : quinze, paires, suites, couleur et nobs.

Exemple de jeu : trois façons de marquer des points

Imaginez qu’une série de cartes commence ainsi :

Carte jouée Total progressif Points marqués
Vous jouez un 6 6 Aucun
Votre adversaire joue un 9 15 Il marque 2 points pour quinze
Vous jouez un autre 9 24 Vous marquez 2 points pour la paire
Votre adversaire joue un 7 31 Il marque 2 points pour trente et un

Le total repart de zéro et vous commencez la série suivante, s’il vous reste des cartes.

Cet exemple illustre un choix fréquent au Cribbage : marquer maintenant peut laisser une bonne réponse à votre adversaire. Avant de poser une carte, regardez ce qu’elle vous rapporte et ce qu’il pourrait jouer ensuite.

Stratégie au Cribbage : conseils pour mieux jouer

Vérifiez à qui appartient le crib

Tenez compte du crib avant chaque choix de cartes à écarter. Une paire ou deux cartes qui totalisent 15 peuvent améliorer votre crib ou favoriser celui de votre adversaire.

Ne détruisez pas pour autant une bonne main simplement pour éviter tout écart utile. Comparez les points conservés avec le risque de renforcer le crib adverse.

Cherchez plusieurs cartes de départ favorables

Une main qui s’améliore avec différentes cartes de départ offre plus de possibilités qu’une main dépendant d’une seule carte précise.

Avant d’écarter, demandez-vous quelles cartes pourraient vous aider et combien de points votre main vaut déjà sans elles.

Soyez prudent en commençant par un 5

Si vous commencez par un 5, votre adversaire peut faire quinze avec n’importe quelle carte valant 10 : un dix, un valet, une dame ou un roi.

Une petite carte peut réduire ce risque, même si aucune ouverture n’est la meilleure dans toutes les situations.

Réfléchissez avant de former une paire

Poser une carte de même rang que celle de votre adversaire rapporte 2 points. Mais s’il possède une troisième carte identique et peut la jouer sans dépasser 31, il pourra marquer 6 points pour un brelan.

Évaluez cette réponse possible avant de saisir l’occasion.

Gardez de la souplesse à l’approche de 31

Les petites cartes restent parfois jouables lorsque les grandes feraient dépasser la limite. En conserver une peut vous permettre de continuer après un « je passe » ou d’atteindre exactement 31.

Surveillez le score

À l’approche de 121, quelques points gagnés pendant le jeu peuvent être plus importants qu’une belle main que vous n’aurez peut-être pas le temps de compter.

N’oubliez pas que le non-donneur compte en premier. Si vous êtes donneur, vous devrez parfois gagner pendant le jeu des cartes, avant que votre adversaire puisse compter sa main.

Questions fréquentes sur le Cribbage

Peut-on jouer au Cribbage gratuitement en ligne ?

Oui. Sur Solitaire 365, vous pouvez jouer au Cribbage gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement.

Le Cribbage et le jeu de crible sont-ils le même jeu ?

Oui. Cribbage et jeu de crible désignent le même jeu de cartes. Le mot crib désigne aussi la main supplémentaire constituée des cartes écartées et réservée au donneur.

Quelle est la différence entre 31 et 121 au Cribbage ?

31 est la limite du total progressif pendant chaque série de cartes jouées. Ce total repart de zéro lorsque nécessaire. 121 est le score cumulé à atteindre pour gagner la partie.

Dire « je passe » rapporte-t-il un point ?

Non. Le point revient au joueur qui pose la dernière carte d’une série se terminant sous 31. Après votre annonce, ce peut donc être votre adversaire qui marque ce point.

Peut-on compter les mêmes cartes plusieurs fois ?

Oui. Lors du décompte de la main, une carte peut appartenir à plusieurs combinaisons distinctes. Par exemple, deux cinq et un roi forment deux combinaisons de 15 et une paire.

Quel est le score maximal d’une main de Cribbage ?

Le maximum est de 29 points. Il faut avoir trois cinq et un valet en main, avec le quatrième cinq comme carte de départ. Le valet doit être de la même couleur que ce cinq.

Qu’est-ce qu’un skunk au Cribbage ?

Un skunk est une victoire dans laquelle le joueur perdant termine avec 90 points ou moins. Sa valeur dans une rencontre composée de plusieurs parties dépend du règlement utilisé.

Faut-il atteindre exactement 121 points ?

Non. Vous gagnez dès que vous atteignez ou dépassez 121 points, pendant le jeu des cartes, lors du décompte des mains ou grâce au bonus d’un valet comme carte de départ.

Faut-il une planche de Cribbage pour jouer en ligne ?

Non. La planche sert à suivre le score. Pour jouer au Cribbage en ligne, vous n’avez besoin ni d’une planche physique ni de chevilles.

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