Spiele Pinochle kostenlos gegen den Computer oder andere Spieler. Entdecke die Variante für vier Spieler in zwei festen Teams mit 48 Karten – direkt im Browser und ohne Download.
Bestimme die Trumpffarbe, sammle Punkte mit Meldungen und erreiche gemeinsam mit deinem Partner 1.500 Punkte.
Entdecke Pinochle
Pinochle verbindet Reizen, Melden und Stichspiel. Ein gutes Blatt kann schon vor dem ersten Stich Punkte bringen. Entscheidend ist aber auch, wie du deine Karten anschließend ausspielst.
Bei jeder neuen Kartenverteilung stellen sich andere Fragen: Wie hoch kannst du reizen? Welche Farbe eignet sich als Trumpf? Und welche Karten helfen deinem Partner am meisten?
Auf Solitaire 365 kannst du gegen den Computer üben oder im Online-Modus nach anderen Spielern suchen. Die gültigen Meldungen werden automatisch berechnet. So kannst du dich auf deine Gebote und Spielzüge konzentrieren.
Wenn du Spades oder Euchre magst, bietet Pinochle zusätzliche Möglichkeiten durch doppelte Karten, den Kartentausch zwischen Partnern und verschiedene Meldungen.
Was ist Pinochle?
Pinochle ist ein Kartenspiel, bei dem du Punkte durch Meldungen und Stiche sammelst. In dieser Version spielen vier Personen in zwei festen Teams. Die Partner sitzen sich gegenüber.
Das Spiel verwendet 48 Karten: jeweils zwei Asse, Zehnen, Könige, Damen, Buben und Neunen in den vier Farben Herz, Karo, Kreuz und Pik. Jeder Spieler erhält zwölf Karten.
Die Rangfolge von hoch nach niedrig lautet Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun. Wichtig: Die Zehn schlägt den König.
Dein Team erhält Punkte für bestimmte Kartenkombinationen, die sogenannten Meldungen, und für wertvolle Karten in gewonnenen Stichen. Das erste Team mit 1.500 Punkten gewinnt.
Was ist der Unterschied zwischen Pinochle und Binokel?
Pinochle ist mit dem deutschen Binokel verwandt und wird auf manchen Plattformen ebenfalls als Binokel bezeichnet. Die Regeln sind jedoch nicht bei allen Varianten gleich.
Hier spielst du die amerikanische Pinochle-Variante mit 48 Karten, vier Spielern, festen Partnerschaften und einem Kartentausch nach dem Reizen. Wenn du Binokel mit anderen Karten oder regionalen Regeln kennst, beachte besonders die folgende Punkteübersicht.
Pinochle-Regeln im Überblick
| Regel |
So funktioniert sie |
| Spieler |
Vier Spieler in zwei festen Teams |
| Karten |
48 Karten: je zwei A, 10, K, Q, J und 9 pro Farbe |
| Verteilung |
Zwölf Karten pro Spieler |
| Rangfolge |
A → 10 → K → Q → J → 9 |
| Mindestgebot |
250 Punkte |
| Erhöhung |
Um 10 oder 20 Punkte gegenüber dem aktuellen Gebot |
| Wenn alle passen |
Der Geber übernimmt das Spiel für 250 Punkte |
| Trumpf |
Wird vom Höchstbietenden bestimmt |
| Kartentausch |
Der Partner gibt dem Höchstbietenden vier Karten; dieser gibt anschließend vier zurück |
| Erstes Ausspiel |
Der Höchstbietende spielt zum ersten Stich aus |
| Kartenpunkte |
Jedes gewonnene Ass, jede Zehn und jeder König zählen 10 Punkte |
| Letzter Stich |
Bringt zusätzlich 10 Punkte |
| Verfügbare Stichpunkte |
250 pro Runde |
| Spielziel |
1.500 Punkte erreichen; schaffen das beide Teams in derselben Runde, gewinnt das Team mit dem Gebot |
Wie spielt man Pinochle?
1. Karten erhalten und das Blatt einschätzen
Jeder Spieler erhält zwölf Karten. Suche nach möglichen Meldungen, hohen Karten und einer Farbe, die du als Trumpf bestimmen könntest.
Ein Blatt mit vielen Meldepunkten ist nicht automatisch stark im Stichspiel. Überlege vor dem Reizen, wie viele Punkte du melden kannst und welche Punkte dein Team durch Stiche gewinnen könnte.
2. Reizen und ein Gebot abgeben
Der Spieler links vom Geber beginnt. Das Mindestgebot beträgt 250 Punkte. Wenn du an der Reihe bist, kannst du das aktuelle Gebot um 10 oder 20 Punkte erhöhen oder passen.
Wer als letzter Spieler beim Reizen übrig bleibt, übernimmt das Spiel. Passen alle, muss der Geber für 250 Punkte spielen.
Mit dem Gebot verpflichtet sich dein Team, mindestens diese Punktzahl aus Meldungen und Stichen zu erreichen. Du bietest also auf Punkte, nicht auf die Anzahl der Stiche.
3. Trumpf bestimmen und Karten tauschen
Der Höchstbietende bestimmt die Trumpffarbe.
Anschließend gibt ihm sein Partner genau vier Karten. Nach dem Prüfen des erweiterten Blatts gibt der Höchstbietende vier beliebige Karten zurück. Beide Spieler haben danach wieder zwölf Karten.
Das gegnerische Team tauscht keine Karten. Nutze den Austausch, um deine Trumpffarbe zu stärken, Meldungen zu vervollständigen und die Chancen auf ein erfülltes Gebot zu verbessern.
4. Meldungen werten
Alle Spieler zeigen ihre gültigen Kartenkombinationen. Das Spiel berechnet automatisch die beste zulässige Zusammenstellung.
Eine Karte darf für Meldungen verschiedener Klassen verwendet werden. Innerhalb derselben Klasse darf sie jedoch nur zu einer Meldung gehören.
Nach der Wertung bleiben die Karten auf der Hand und werden im Stichspiel eingesetzt.
5. Stiche spielen
Der Höchstbietende spielt zum ersten Stich aus. Danach legt jeder Spieler eine Karte. Dabei gelten diese Regeln:
-
Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn du eine Karte dieser Farbe besitzt.
-
Kannst du die Farbe nicht bedienen, musst du Trumpf spielen, sofern du Trumpf hast.
-
Unter Beachtung dieser Vorgaben musst du die aktuell höchste Karte überbieten, wenn du kannst – auch die Karte deines Partners.
-
Hast du weder die angespielte Farbe noch Trumpf, darfst du eine beliebige Karte spielen.
Der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Liegt kein Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Bei zwei identischen Karten hat die zuerst gespielte Vorrang.
Wer den Stich gewinnt, nimmt die Karten und spielt zum nächsten Stich aus.
6. Die Runde abrechnen
Jedes Ass, jede Zehn und jeder König in den gewonnenen Stichen zählen 10 Punkte. Der letzte Stich bringt weitere 10 Punkte. Insgesamt sind pro Runde 250 Stichpunkte verfügbar.
Ein Team muss Stichpunkte gewinnen, damit seine Meldungen zählen. Ohne Stichpunkte erhält es für diese Runde keine Punkte.
Erreicht das Team mit dem Gebot seine angesagte Punktzahl nicht, bekommt es keine Punkte für die Runde. Zusätzlich wird der Wert des Gebots vom bisherigen Gesamtstand abgezogen.
Pinochle-Meldungen und ihre Punkte
Diese Werte gelten für die Pinochle-Version auf Solitaire 365. Auf den Karten steht A für Ass, K für König, Q für Dame und J für Bube.
| Meldung |
Benötigte Karten |
Punkte |
| Trumpffolge |
A, 10, K, Q und J in Trumpf |
150 |
| Trumpffolge mit zusätzlichem König |
Trumpffolge und zweiter Trumpfkönig |
190 |
| Trumpffolge mit zusätzlicher Dame |
Trumpffolge und zweite Trumpfdame |
190 |
| Trumpffolge mit zusätzlichem Paar |
Trumpffolge sowie zweiter Trumpfkönig und zweite Trumpfdame |
230 |
| Doppelte Trumpffolge |
Beide Exemplare von A, 10, K, Q und J in Trumpf |
1.500 |
| Trumpfpaar |
König und Dame in Trumpf |
40 |
| Paar in einer anderen Farbe |
König und Dame derselben Farbe außerhalb von Trumpf |
20 |
| Dix |
Trumpfneun |
10 |
| Pinochle |
Pik-Dame und Karo-Bube |
40 |
| Doppelter Pinochle |
Beide Pik-Damen und beide Karo-Buben |
300 |
| Vier Asse |
Je ein Ass jeder Farbe |
100 |
| Vier Könige |
Je ein König jeder Farbe |
80 |
| Vier Damen |
Je eine Dame jeder Farbe |
60 |
| Vier Buben |
Je ein Bube jeder Farbe |
40 |
| Acht Asse |
Alle Asse im Spiel |
1.000 |
| Acht Könige |
Alle Könige im Spiel |
800 |
| Acht Damen |
Alle Damen im Spiel |
600 |
| Acht Buben |
Alle Buben im Spiel |
400 |
Die Werte der Trumpffolgen enthalten bereits die jeweils genannten Zusatzkarten. Eine Trumpffolge mit zusätzlichem Paar zählt beispielsweise insgesamt 230 Punkte. Du addierst nicht 150 und 230.
Kann eine Karte für mehrere Meldungen zählen?
Ja, wenn die Meldungen zu unterschiedlichen Klassen gehören.
Eine Pik-Dame kann beispielsweise Teil eines Paars, eines Pinochle und einer Meldung aus vier Damen verschiedener Farben sein. Das Spiel berechnet die gültigen Kombinationen automatisch.
Das Gebot erfüllen oder scheitern
Das Team mit dem höchsten Gebot muss mindestens die angesagte Punktzahl erreichen. Dafür werden die gültigen Meldepunkte und die gewonnenen Stichpunkte zusammengerechnet.
Angenommen, dein Team bietet 300 Punkte:
-
Mit 180 Meldepunkten und 130 Stichpunkten erreicht ihr 310 Punkte und erfüllt das Gebot.
-
Mit 180 Meldepunkten und 110 Stichpunkten erreicht ihr nur 290 Punkte. Diese werden nicht gutgeschrieben. Stattdessen verliert ihr 300 Punkte vom bisherigen Gesamtstand.
Steht nach dem Melden fest, dass das Gebot nicht mehr erreichbar ist, kann der Höchstbietende die Runde aufgeben, bevor die Stiche gespielt werden.
Die Partie läuft, bis ein Team 1.500 Punkte erreicht. Erreichen oder überschreiten beide Teams diese Grenze in derselben Runde, gewinnt das Team, das beim Reizen das Spiel übernommen hat.
Pinochle-Tipps und Strategie
Überlege dir die Trumpffarbe vor dem Reizen
Prüfe vor deinem Gebot, welche Farbe du als Trumpf wählen würdest. Berücksichtige die Anzahl deiner Karten in dieser Farbe, ihre Stärke und mögliche Meldungen.
Ein hohes Gebot ist riskant, wenn es nur mit ganz bestimmten Karten deines Partners funktionieren kann.
Bewerte Meldungen und Stichstärke getrennt
Zähle zunächst die Meldungen, die bereits in deinem Blatt stecken. Schätze danach ein, wie gut deine Karten im Stichspiel abschneiden könnten.
So vermeidest du es, ein Blatt mit vielen Meldepunkten, aber wenig Kontrolle über die Stiche zu überschätzen.
Tausche Karten im Interesse des Teams
Gewinnt dein Partner das Reizen, suche nach Karten, die seine Trumpffarbe stärken oder Meldungen vervollständigen könnten.
Wenn du vier Karten zurückgibst, denke auch daran, wie dein Partner sie nutzen kann. Entscheidend ist das Ergebnis beider Hände zusammen.
Unterschätze die Zehnen nicht
Die Zehn ist die zweithöchste Karte jeder Farbe und bringt 10 Punkte, wenn dein Team sie in einem Stich gewinnt. Sie ist wertvoll, kann aber von einem Ass derselben Farbe geschlagen werden.
Behalte die doppelten Karten im Blick
Jede Karte ist zweimal vorhanden. Nur weil ein Ass bereits gespielt wurde, ist das zweite Ass dieser Farbe noch nicht aus dem Spiel.
Beginne damit, die gespielten Trumpfasse und Trumpfzehnen zu verfolgen. Mit etwas Übung kannst du dir weitere wichtige Karten merken.
Achte auf die gezeigten Meldungen
Meldungen verraten einen Teil der gegnerischen Karten. Wenn du dir eine Trumpffolge oder vier Asse merkst, kannst du besser einschätzen, welche starken Karten noch auftauchen könnten.
Plane mit dem Stichzwang
Wenn du die aktuell höchste Karte unter Einhaltung der Farb- und Trumpfregeln schlagen kannst, musst du das tun – auch wenn dein Partner den Stich gerade gewinnen würde.
Du kannst eine hohe Karte also nicht immer zurückhalten, nur weil dein Team bereits vorne liegt.
Pinochle im Vergleich zu anderen Kartenspielen
Pinochle und Spades: Beide Spiele verbinden Partnerschaften mit Ansagen. Bei Spades sagst du Stiche an, und Pik ist immer Trumpf. Bei Pinochle bietest du auf Punkte, und der Höchstbietende bestimmt die Trumpffarbe.
Pinochle und Euchre: Beide verlangen gute Entscheidungen rund um Trumpf und Zusammenarbeit. Euchre hat kürzere Spielrunden, während Pinochle zusätzlich Meldungen und einen Kartentausch bietet.
Pinochle und Hearts: Bei Hearts möchtest du normalerweise Strafpunkte vermeiden. Bei Pinochle sammelst du gemeinsam mit deinem Partner Punkte und versuchst, das Gebot zu erfüllen.
Du spielst lieber ohne Gegner? Probiere klassisches Solitär.
Häufige Fragen zu Pinochle
Kann ich Pinochle online kostenlos spielen?
Ja. Auf Solitaire 365 spielst du Pinochle kostenlos direkt im Browser, ohne eine App herunterzuladen.
Kann ich Pinochle gegen den Computer spielen?
Ja. Du kannst mit computergesteuerten Spielern üben, um das Reizen, den Kartentausch und das Stichspiel kennenzulernen.
Kann ich Pinochle mit anderen Spielern spielen?
Ja. Nutze den Online-Modus, um nach anderen Spielern zu suchen. Es kann sein, dass du warten musst, bis eine Partie verfügbar ist.
Wird hier mit einem einfachen oder doppelten Pinochle-Kartensatz gespielt?
Hier spielst du die Partnerschaftsvariante mit einem einfachen Pinochle-Kartensatz aus 48 Karten. Vier Spieler erhalten jeweils zwölf Karten.
Wie hoch ist das Mindestgebot bei Pinochle?
In dieser Version beträgt das Mindestgebot 250 Punkte. Du kannst das aktuelle Gebot um 10 oder 20 Punkte erhöhen. Passen alle Spieler, übernimmt der Geber das Spiel für 250 Punkte.
Wie viele Karten tauschen die Partner?
Der Partner des Höchstbietenden gibt ihm vier Karten. Anschließend gibt der Höchstbietende vier Karten seiner Wahl zurück. Das gegnerische Team tauscht keine Karten.
Wie viele Punkte zählt ein Pinochle?
Pik-Dame und Karo-Bube bilden einen Pinochle und zählen 40 Punkte. Ein doppelter Pinochle aus beiden Exemplaren dieser Karten zählt 300 Punkte.
Muss ich die Karte meines Partners schlagen?
Ja. Wenn du die aktuell höchste Karte unter Einhaltung der Farb- und Trumpfregeln schlagen kannst, musst du das tun, auch wenn sie deinem Partner gehört.
Zählen unsere Meldungen auch ohne Stichpunkte?
Nein. Dein Team muss Stichpunkte gewinnen, damit seine Meldungen zählen. Hat es außerdem das Spiel übernommen und erfüllt sein Gebot nicht, wird der Wert des Gebots vom Gesamtstand abgezogen.
Wie viele Punkte brauche ich zum Gewinnen?
Das Ziel sind 1.500 Punkte. Erreichen oder überschreiten beide Teams diese Punktzahl in derselben Runde, gewinnt das Team, das beim Reizen das Spiel übernommen hat.