Пасьянс

Класична карткова гра

від Appgeneration Software

Pinochle — грати онлайн безкоштовно

Грайте в Pinochle безкоштовно на Solitaire 365 просто у браузері. Тренуйтеся з комп’ютерними гравцями або грайте з іншими людьми онлайн без завантаження застосунку.

У цій версії четверо гравців утворюють дві команди й використовують колоду з 48 карт. Оголошуйте, скільки очок може набрати ваша команда, складайте вигідні комбінації та беріть взятки разом із партнером. Мета — набрати 1 500 очок.

Познайомтеся з Pinochle

У Pinochle команда отримує очки двома способами: за комбінації карт на руках і за карти, виграні у взятках. Перед розіграшем взяток ви оцінюєте свою руку та берете участь у торгах.

Переможець торгів обирає козирну масть і обмінюється картами з партнером. Водночас його команда зобов’язується набрати щонайменше заявлену кількість очок. Вдала заявка допомагає вийти вперед, а завищена може коштувати команді багатьох очок.

Що таке Pinochle?

Pinochle — карткова гра, яка поєднує торги, комбінації та взятки. У цій версії ви граєте з постійним партнером, який сидить навпроти вас.

Колода містить по два тузи, десятки, королі, дами, валети й дев’ятки кожної з чотирьох мастей. Загалом це 48 карт. Кожен гравець отримує по 12 карт.

Старшинство карт від найвищої до найнижчої:

Туз → 10 → король → дама → валет → 9

Отже, десятка старша за короля. Також пам’ятайте, що кожна карта є у двох примірниках.

Чотири масті — це піки, чирви, бубни та трефи.

Правила Pinochle коротко

Елемент Правило в цій версії
Гравці 4 гравці у двох командах
Колода 48 карт
Карти на гравця 12
Старшинство A, 10, K, Q, J, 9
Найменша заявка 250 очок
Підвищення заявки На 10 або 20 очок
Вибір козиря Обирає переможець торгів
Обмін картами Переможець торгів і його партнер обмінюються чотирма картами
Очки за взятки Загалом 250 очок за роздачу
Мета 1 500 очок

Існують різні варіанти Pinochle. На цій сторінці описано командну версію на 48 карт, доступну на Solitaire 365.

Як грати в Pinochle

1. Оцініть свої карти

Кожен гравець отримує 12 карт. Знайдіть сильні карти, можливі комбінації та масть, яку було б вигідно обрати козирною.

Багато карт однієї масті можуть бути перевагою, але сама їхня кількість не визначає силу руки. Враховуйте також тузів, десятки й комбінації, що принесуть очки.

2. Візьміть участь у торгах

Заявка показує, скільки очок ваша команда планує набрати за комбінації та взятки разом.

Найменша заявка — 250 очок. Ви можете підвищити поточну заявку на 10 або 20 очок чи сказати «пас». Якщо всі пасують, гравець, який роздає карти, отримує контракт на 250 очок.

Торги виграє гравець із найвищою заявкою. Його команда має набрати щонайменше заявлену кількість очок.

3. Оберіть козир і обміняйтеся картами

Переможець торгів обирає козирну масть. Козирна карта б’є будь-яку карту іншої масті.

Потім партнер передає переможцю торгів чотири карти. Переможець повертає партнеру чотири карти на свій вибір. Після обміну в обох знову по 12 карт.

Команда суперників картами не обмінюється.

4. Отримайте очки за комбінації

Перед першою взяткою підраховуються очки за комбінації на руках. Англійською їх називають melds. Гра автоматично визначає найвигідніший дозволений правилами набір комбінацій.

Одна карта може входити до комбінацій різних категорій, але не до кількох комбінацій однієї категорії.

Наприклад, пікова дама може одночасно входити до комбінації pinochle та до набору з чотирьох дам — по одній кожної масті.

5. Розіграйте взятки

Першим ходить переможець торгів. Далі кожен гравець по черзі викладає одну карту. Чотири зіграні карти утворюють взятку.

Дотримуйтеся таких правил:

  • Ходіть у масть: якщо у вас є карта масті першого ходу, ви повинні її зіграти.

  • Грайте козирем, якщо потрібної масті немає: якщо ви не можете відповісти в масть, але маєте козир, його потрібно використати.

  • Перебивайте, якщо можете: ви повинні побити карту, яка наразі виграє взятку, якщо це можливо без порушення правил масті та козиря. Це стосується й карти вашого партнера.

  • Немає ні потрібної масті, ні козиря: можна зіграти будь-яку карту.

Взятку забирає найстарший козир. Якщо козирів немає, виграє найстарша карта масті першого ходу.

Якщо у взятці зіграно дві однакові карти, перевагу має та, яку зіграли раніше. Переможець взятки робить перший хід у наступній.

6. Підрахуйте очки за роздачу

Кожен туз, десятка й король, виграні у взятках, приносять команді 10 очок. Остання взятка дає ще 10 очок. Отже, за взятки в одній роздачі можна отримати 250 очок.

Очки за комбінації додаються до очок за взятки. Проте комбінації зараховуються лише тоді, коли команда також отримала очки під час розіграшу взяток.

Якщо команда з контрактом набирає щонайменше заявлену кількість очок, їй зараховують усі очки, здобуті в роздачі. Якщо контракт не виконано, команда не отримує очок за роздачу, а повну величину заявки віднімають від її загального рахунку.

Якщо після підрахунку комбінацій стає зрозуміло, що контракт неможливо виконати, команда з контрактом може здати роздачу.

Комбінації та очки в Pinochle

У таблиці A означає туза, K — короля, Q — даму, J — валета.

Комбінація Потрібні карти Очки
Козирна послідовність A, 10, K, Q і J козирної масті 150
Козирна послідовність із додатковим королем Послідовність і другий козирний король 190
Козирна послідовність із додатковою дамою Послідовність і друга козирна дама 190
Козирна послідовність із додатковою парою Послідовність, другий козирний король і друга козирна дама 230
Подвійна козирна послідовність Обидва примірники A, 10, K, Q і J козирної масті 1 500
Козирна пара Король і дама козирної масті 40
Пара іншої масті Король і дама однієї некозирної масті 20
Dix Козирна дев’ятка 10
Pinochle Пікова дама й бубновий валет 40
Подвійний pinochle Обидві пікові дами й обидва бубнові валети 300
Чотири тузи По одному тузу кожної масті 100
Чотири королі По одному королю кожної масті 80
Чотири дами По одній дамі кожної масті 60
Чотири валети По одному валету кожної масті 40
Вісім тузів Обидва тузи кожної масті 1 000
Вісім королів Обидва королі кожної масті 800
Вісім дам Обидві дами кожної масті 600
Вісім валетів Обидва валети кожної масті 400

Король і дама, які входять до козирної послідовності, не дають додаткових очок як окрема пара. Значення для послідовностей із додатковими картами також показують загальну вартість зазначеної комбінації.

Приклад виконаного контракту

Ваша команда заявила 300 очок. Ви отримуєте 180 очок за комбінації та 130 очок за взятки.

180 + 130 = 310 очок

Контракт виконано. До загального рахунку команди додається 310 очок.

Приклад невиконаного контракту

Команда знову заявила 300 очок і отримала 180 очок за комбінації. Але цього разу взятки принесли лише 110 очок.

180 + 110 = 290 очок

Контракт не виконано. Команда не отримує очок за роздачу, а від загального рахунку віднімається 300 очок.

Як перемогти в Pinochle?

Мета — набрати 1 500 очок.

Якщо обидві команди досягають або перевищують цю межу в одній роздачі, перемагає команда з контрактом.

Тому поточний рахунок впливає на рішення під час торгів. Наприкінці партії виконаний контракт може визначити переможця всієї гри.

Сім порад для гри в Pinochle

1. Окремо оцінюйте комбінації та силу карт у взятках

Велика кількість очок за комбінації не гарантує, що ви виграєте багато цінних взяток. Перед заявкою враховуйте обидва джерела очок.

2. Пам’ятайте про силу десятки

Десятка б’є короля, даму, валета й дев’ятку тієї самої масті. Вона також приносить 10 очок команді, яка забере її у взятці.

3. Обирайте козир за всією рукою

Враховуйте і кількість карт певної масті, і їхнє старшинство. Можлива козирна послідовність дає багато очок, а старші козирі допомагають контролювати розіграш.

4. Допомагайте партнеру під час обміну

Якщо партнер виграв торги, подумайте, які карти посилять обрану козирну масть або допоможуть завершити вигідні комбінації.

5. Стежте за обома примірниками кожної карти

Навіть якщо один туз певної масті вже зіграний, другий може залишатися в суперника. Враховуйте це, оцінюючи шанси взяти наступну взятку.

6. Використовуйте інформацію з показаних комбінацій

Комбінації відкривають частину карт інших гравців. Запам’ятовуйте їх, щоб краще розуміти, які сильні карти ще залишилися в грі.

7. Плануйте боротьбу за останню взятку

Остання взятка дає 10 додаткових очок. У напруженій роздачі саме вони можуть вирішити, чи виконає команда контракт.

Інші карткові ігри

Якщо вам подобається шукати вигідні комбінації та рахувати очки, спробуйте крибедж. У ньому важливо вирішувати, які карти залишити в руці та як отримати найбільше очок із доступних поєднань.

Хочете грати самостійно у власному темпі? Відкрийте класичний пасьянс або перегляньте інші пасьянси.

Поширені запитання про Pinochle

Чи можна грати в Pinochle онлайн безкоштовно?

Так. На Solitaire 365 можна грати в Pinochle безкоштовно, просто у браузері та без завантаження застосунку.

Чи можна грати в Pinochle з комп’ютером?

Так. Ви можете тренуватися з комп’ютерними гравцями, щоб опанувати торги, обмін картами та розіграш взяток.

Чи можна грати в Pinochle з іншими людьми?

Так. В онлайн-режимі можна знайти інших гравців. Іноді потрібно зачекати, доки збереться достатньо учасників для початку партії.

У цій версії використовують 48 чи 80 карт?

У цій версії використовують 48 карт. Четверо гравців утворюють дві команди, а кожен отримує по 12 карт.

Яка найменша заявка на торгах?

У цій версії найменша заявка становить 250 очок. Поточну заявку можна підвищити на 10 або 20 очок. Якщо всі пасують, гравець, який роздає карти, отримує контракт на 250 очок.

Скількома картами обмінюються партнери?

Партнер передає переможцю торгів чотири карти. Потім переможець повертає чотири карти на свій вибір. Команда суперників картами не обмінюється.

Скільки очок дає комбінація pinochle?

Пікова дама й бубновий валет утворюють pinochle вартістю 40 очок. Подвійний pinochle, тобто обидві пікові дами й обидва бубнові валети, дає 300 очок.

Чи потрібно перебивати карту партнера?

Так. Якщо ви можете побити карту, яка наразі виграє взятку, дотримуючись правил масті та козиря, ви повинні це зробити, навіть якщо це карта вашого партнера.

Чи зараховуються комбінації, якщо команда не отримала очок за взятки?

Ні. Щоб очки за комбінації зарахували, команда має отримати очки за взятки. Якщо вона також має контракт і не виконує його, величину заявки віднімають від її загального рахунку.

Скільки очок потрібно для перемоги?

Мета — набрати 1 500 очок. Якщо обидві команди досягають або перевищують цю межу в одній роздачі, перемагає команда з контрактом.

Як вигравати в пасьянс Фрічел?

Як вигравати в пасьянс Фрічел? 5 порад від профі

Чи траплялося вам колись розгублено дивитися na розклад у Фрічел (FreeCell), повністю зайшовши в глухий кут, і думати, що гра просто підтасована? Це дратівливе відчуття, але ось дивовижний факт, який миттєво поверне вам упевненість: в оригінальній версії Фрічел у Windows 95 серед 32 000 пронуmerованих розкладів була лише одна-єдина партія,…

Найскладніші ігри пасьянс

Найскладніші ігри пасьянс: рейтинг 21 варіанта

Найскладніші ігри пасьянс — це не завжди ті, у яких найзаплутаніші правила. Деякі ускладнені тим, що надають дуже мало можливостей для відновлення. Інші важкі через необхідність довгострокового планування, суворого складання комбінацій за мастю, ретельного управління колодою або великого терпіння, коли карти не сприяють. Цей посібник розміщує у рейтингу 21 складний…

пасьянс павук vs freecell

Пасьянс Павук vs FreeCell: яку гру обрати?

Пасьянс Павук і Пасьянс FreeCell належать до найстратегічніших карткових пасьянсів, але відчуваються дуже по-різному. Пасьянс Павук, також відомий як Spider Solitaire, це довша гра на побудову послідовностей із двома колодами, 10 колонками, закритими картами та рівнями складності залежно від кількості мастей. FreeCell більше схожий на логічну головоломку: усі 52 карти…

Скільки рядів у пасьянсі?

Скільки рядів у пасьянсі? Короткий гід

Класичний пасьянс, також відомий як Klondike, має сім стовпців у tableau. Багато гравців питають скільки рядів у пасьянсі, бо карти здаються розкладеними зліва направо. Але точніший термін у цьому випадку зазвичай “стовпці”. Перший стовпець має 1 карту, другий має 2 карти, і схема продовжується до сьомого стовпця з 7 картами.…