Грайте в Pinochle безкоштовно на Solitaire 365 просто у браузері. Тренуйтеся з комп’ютерними гравцями або грайте з іншими людьми онлайн без завантаження застосунку.
У цій версії четверо гравців утворюють дві команди й використовують колоду з 48 карт. Оголошуйте, скільки очок може набрати ваша команда, складайте вигідні комбінації та беріть взятки разом із партнером. Мета — набрати 1 500 очок.
Познайомтеся з Pinochle
У Pinochle команда отримує очки двома способами: за комбінації карт на руках і за карти, виграні у взятках. Перед розіграшем взяток ви оцінюєте свою руку та берете участь у торгах.
Переможець торгів обирає козирну масть і обмінюється картами з партнером. Водночас його команда зобов’язується набрати щонайменше заявлену кількість очок. Вдала заявка допомагає вийти вперед, а завищена може коштувати команді багатьох очок.
Що таке Pinochle?
Pinochle — карткова гра, яка поєднує торги, комбінації та взятки. У цій версії ви граєте з постійним партнером, який сидить навпроти вас.
Колода містить по два тузи, десятки, королі, дами, валети й дев’ятки кожної з чотирьох мастей. Загалом це 48 карт. Кожен гравець отримує по 12 карт.
Старшинство карт від найвищої до найнижчої:
Туз → 10 → король → дама → валет → 9
Отже, десятка старша за короля. Також пам’ятайте, що кожна карта є у двох примірниках.
Чотири масті — це піки, чирви, бубни та трефи.
Правила Pinochle коротко
| Елемент |
Правило в цій версії |
| Гравці |
4 гравці у двох командах |
| Колода |
48 карт |
| Карти на гравця |
12 |
| Старшинство |
A, 10, K, Q, J, 9 |
| Найменша заявка |
250 очок |
| Підвищення заявки |
На 10 або 20 очок |
| Вибір козиря |
Обирає переможець торгів |
| Обмін картами |
Переможець торгів і його партнер обмінюються чотирма картами |
| Очки за взятки |
Загалом 250 очок за роздачу |
| Мета |
1 500 очок |
Існують різні варіанти Pinochle. На цій сторінці описано командну версію на 48 карт, доступну на Solitaire 365.
Як грати в Pinochle
1. Оцініть свої карти
Кожен гравець отримує 12 карт. Знайдіть сильні карти, можливі комбінації та масть, яку було б вигідно обрати козирною.
Багато карт однієї масті можуть бути перевагою, але сама їхня кількість не визначає силу руки. Враховуйте також тузів, десятки й комбінації, що принесуть очки.
2. Візьміть участь у торгах
Заявка показує, скільки очок ваша команда планує набрати за комбінації та взятки разом.
Найменша заявка — 250 очок. Ви можете підвищити поточну заявку на 10 або 20 очок чи сказати «пас». Якщо всі пасують, гравець, який роздає карти, отримує контракт на 250 очок.
Торги виграє гравець із найвищою заявкою. Його команда має набрати щонайменше заявлену кількість очок.
3. Оберіть козир і обміняйтеся картами
Переможець торгів обирає козирну масть. Козирна карта б’є будь-яку карту іншої масті.
Потім партнер передає переможцю торгів чотири карти. Переможець повертає партнеру чотири карти на свій вибір. Після обміну в обох знову по 12 карт.
Команда суперників картами не обмінюється.
4. Отримайте очки за комбінації
Перед першою взяткою підраховуються очки за комбінації на руках. Англійською їх називають melds. Гра автоматично визначає найвигідніший дозволений правилами набір комбінацій.
Одна карта може входити до комбінацій різних категорій, але не до кількох комбінацій однієї категорії.
Наприклад, пікова дама може одночасно входити до комбінації pinochle та до набору з чотирьох дам — по одній кожної масті.
5. Розіграйте взятки
Першим ходить переможець торгів. Далі кожен гравець по черзі викладає одну карту. Чотири зіграні карти утворюють взятку.
Дотримуйтеся таких правил:
-
Ходіть у масть: якщо у вас є карта масті першого ходу, ви повинні її зіграти.
-
Грайте козирем, якщо потрібної масті немає: якщо ви не можете відповісти в масть, але маєте козир, його потрібно використати.
-
Перебивайте, якщо можете: ви повинні побити карту, яка наразі виграє взятку, якщо це можливо без порушення правил масті та козиря. Це стосується й карти вашого партнера.
-
Немає ні потрібної масті, ні козиря: можна зіграти будь-яку карту.
Взятку забирає найстарший козир. Якщо козирів немає, виграє найстарша карта масті першого ходу.
Якщо у взятці зіграно дві однакові карти, перевагу має та, яку зіграли раніше. Переможець взятки робить перший хід у наступній.
6. Підрахуйте очки за роздачу
Кожен туз, десятка й король, виграні у взятках, приносять команді 10 очок. Остання взятка дає ще 10 очок. Отже, за взятки в одній роздачі можна отримати 250 очок.
Очки за комбінації додаються до очок за взятки. Проте комбінації зараховуються лише тоді, коли команда також отримала очки під час розіграшу взяток.
Якщо команда з контрактом набирає щонайменше заявлену кількість очок, їй зараховують усі очки, здобуті в роздачі. Якщо контракт не виконано, команда не отримує очок за роздачу, а повну величину заявки віднімають від її загального рахунку.
Якщо після підрахунку комбінацій стає зрозуміло, що контракт неможливо виконати, команда з контрактом може здати роздачу.
Комбінації та очки в Pinochle
У таблиці A означає туза, K — короля, Q — даму, J — валета.
| Комбінація |
Потрібні карти |
Очки |
| Козирна послідовність |
A, 10, K, Q і J козирної масті |
150 |
| Козирна послідовність із додатковим королем |
Послідовність і другий козирний король |
190 |
| Козирна послідовність із додатковою дамою |
Послідовність і друга козирна дама |
190 |
| Козирна послідовність із додатковою парою |
Послідовність, другий козирний король і друга козирна дама |
230 |
| Подвійна козирна послідовність |
Обидва примірники A, 10, K, Q і J козирної масті |
1 500 |
| Козирна пара |
Король і дама козирної масті |
40 |
| Пара іншої масті |
Король і дама однієї некозирної масті |
20 |
| Dix |
Козирна дев’ятка |
10 |
| Pinochle |
Пікова дама й бубновий валет |
40 |
| Подвійний pinochle |
Обидві пікові дами й обидва бубнові валети |
300 |
| Чотири тузи |
По одному тузу кожної масті |
100 |
| Чотири королі |
По одному королю кожної масті |
80 |
| Чотири дами |
По одній дамі кожної масті |
60 |
| Чотири валети |
По одному валету кожної масті |
40 |
| Вісім тузів |
Обидва тузи кожної масті |
1 000 |
| Вісім королів |
Обидва королі кожної масті |
800 |
| Вісім дам |
Обидві дами кожної масті |
600 |
| Вісім валетів |
Обидва валети кожної масті |
400 |
Король і дама, які входять до козирної послідовності, не дають додаткових очок як окрема пара. Значення для послідовностей із додатковими картами також показують загальну вартість зазначеної комбінації.
Приклад виконаного контракту
Ваша команда заявила 300 очок. Ви отримуєте 180 очок за комбінації та 130 очок за взятки.
180 + 130 = 310 очок
Контракт виконано. До загального рахунку команди додається 310 очок.
Приклад невиконаного контракту
Команда знову заявила 300 очок і отримала 180 очок за комбінації. Але цього разу взятки принесли лише 110 очок.
180 + 110 = 290 очок
Контракт не виконано. Команда не отримує очок за роздачу, а від загального рахунку віднімається 300 очок.
Як перемогти в Pinochle?
Мета — набрати 1 500 очок.
Якщо обидві команди досягають або перевищують цю межу в одній роздачі, перемагає команда з контрактом.
Тому поточний рахунок впливає на рішення під час торгів. Наприкінці партії виконаний контракт може визначити переможця всієї гри.
Сім порад для гри в Pinochle
1. Окремо оцінюйте комбінації та силу карт у взятках
Велика кількість очок за комбінації не гарантує, що ви виграєте багато цінних взяток. Перед заявкою враховуйте обидва джерела очок.
2. Пам’ятайте про силу десятки
Десятка б’є короля, даму, валета й дев’ятку тієї самої масті. Вона також приносить 10 очок команді, яка забере її у взятці.
3. Обирайте козир за всією рукою
Враховуйте і кількість карт певної масті, і їхнє старшинство. Можлива козирна послідовність дає багато очок, а старші козирі допомагають контролювати розіграш.
4. Допомагайте партнеру під час обміну
Якщо партнер виграв торги, подумайте, які карти посилять обрану козирну масть або допоможуть завершити вигідні комбінації.
5. Стежте за обома примірниками кожної карти
Навіть якщо один туз певної масті вже зіграний, другий може залишатися в суперника. Враховуйте це, оцінюючи шанси взяти наступну взятку.
6. Використовуйте інформацію з показаних комбінацій
Комбінації відкривають частину карт інших гравців. Запам’ятовуйте їх, щоб краще розуміти, які сильні карти ще залишилися в грі.
7. Плануйте боротьбу за останню взятку
Остання взятка дає 10 додаткових очок. У напруженій роздачі саме вони можуть вирішити, чи виконає команда контракт.
Інші карткові ігри
Якщо вам подобається шукати вигідні комбінації та рахувати очки, спробуйте крибедж. У ньому важливо вирішувати, які карти залишити в руці та як отримати найбільше очок із доступних поєднань.
Хочете грати самостійно у власному темпі? Відкрийте класичний пасьянс або перегляньте інші пасьянси.
Поширені запитання про Pinochle
Чи можна грати в Pinochle онлайн безкоштовно?
Так. На Solitaire 365 можна грати в Pinochle безкоштовно, просто у браузері та без завантаження застосунку.
Чи можна грати в Pinochle з комп’ютером?
Так. Ви можете тренуватися з комп’ютерними гравцями, щоб опанувати торги, обмін картами та розіграш взяток.
Чи можна грати в Pinochle з іншими людьми?
Так. В онлайн-режимі можна знайти інших гравців. Іноді потрібно зачекати, доки збереться достатньо учасників для початку партії.
У цій версії використовують 48 чи 80 карт?
У цій версії використовують 48 карт. Четверо гравців утворюють дві команди, а кожен отримує по 12 карт.
Яка найменша заявка на торгах?
У цій версії найменша заявка становить 250 очок. Поточну заявку можна підвищити на 10 або 20 очок. Якщо всі пасують, гравець, який роздає карти, отримує контракт на 250 очок.
Скількома картами обмінюються партнери?
Партнер передає переможцю торгів чотири карти. Потім переможець повертає чотири карти на свій вибір. Команда суперників картами не обмінюється.
Скільки очок дає комбінація pinochle?
Пікова дама й бубновий валет утворюють pinochle вартістю 40 очок. Подвійний pinochle, тобто обидві пікові дами й обидва бубнові валети, дає 300 очок.
Чи потрібно перебивати карту партнера?
Так. Якщо ви можете побити карту, яка наразі виграє взятку, дотримуючись правил масті та козиря, ви повинні це зробити, навіть якщо це карта вашого партнера.
Чи зараховуються комбінації, якщо команда не отримала очок за взятки?
Ні. Щоб очки за комбінації зарахували, команда має отримати очки за взятки. Якщо вона також має контракт і не виконує його, величину заявки віднімають від її загального рахунку.
Скільки очок потрібно для перемоги?
Мета — набрати 1 500 очок. Якщо обидві команди досягають або перевищують цю межу в одній роздачі, перемагає команда з контрактом.