FreeCell — надзвичайно популярна пасьянсна гра завдяки її складним особливостям. Розумієте, хоча й оцінюється, що 99% усіх роздач можна розв’язати, дістатися до цього розв’язання — справа не з легких.
З усіх пасьянсних ігор FreeCell найбільше нагадує традиційну версію (Klondike). Втім, її вважають майже оновленою версією останнього, оскільки вона потребує більш стратегічного мислення для здобуття перемоги.
Її ігровий процес може здаватися дещо хитромудрим для нових гравців, але щойно ви засвоїте правила, грати в неї насправді дуже просто й легко.
Основні правила

FreeCell Solitaire використовує стандартну колоду з 52 карт. Мета — побудувати чотири основи (або купи), по одній на масть, у зростаючому порядку. Тобто починаючи з тузів і закінчуючи королями.
Розкладка табло така:
- 8 куп, що містять усі 52 карти, лицем догори
- 4 порожні пропуски у верхньому правому боці для побудови основ
- 4 вільні комірки у верхньому лівому боці для зберігання карт під час гри.
В основи можна відправляти лише вільні карти, тобто не вкриті іншими картами. Щойно карту покладено там, вона не повертається в гру. У цій онлайн-грі FreeCell карти на основах блокуються, і ви не можете навіть спробувати їх перемістити.
Вільні комірки — інноваційна особливість цієї гри, яка пояснює її назву. Ці пропуски надзвичайно важливі з двох причин. По-перше, у них можна тимчасово зберігати карти. По-друге, кількість доступних пропусків може обмежувати кількість карт, які гравці можуть переміщувати.
Вільні комірки можуть вмістити лише одну карту на пропуск. Щойно пропуски заповнені, гравцям потрібно повернути одну або більше карт у гру, щоб знову звільнити пропуск.
Як грати у FreeCell Solitaire
Підсумуємо: у FreeCell є два основні правила:
1. Потрібно будувати основи за мастю в зростаючому порядку (туз, двійка, трійка,..., валет, дама, король).
2. Карту в основу можна перемістити, лише якщо вона вільна, без жодних інших карт зверху.
Установивши це, найважливіше питання таке: як звільнити потрібні карти?
Для цього вам потрібно переміщувати карти між 8 купами на табло. Ви можете робити це, будуючи спадаючі послідовності з чергуванням кольорів (масті не важливі). Наприклад, ви можете покласти червону 6 поверх чорної 7, щоб звільнити карту, що під 6.
Або ж ви можете використати свої вільні комірки і відправити червону 6 туди, щоб звільнити карту під нею, не будуючи послідовності. Однак пам’ятайте, що у вас лише чотири вільні комірки. Щойно ви їх заповнюєте, ви не можете більше ними скористатися, доки не звільните їх, переміщуючи карти на табло.
Також, якщо ви опинилися з порожньою купою на табло, можете заповнити її будь-якою картою.
Це базовий ігровий процес. Вам просто потрібно продовжувати будувати послідовності та/або використовувати вільні комірки, щоб звільняти потрібні карти для побудови основ. Утім, є ще дещо, що ви маєте знати про послідовності, які будуєте на купах.
Правила переміщення послідовностей у межах куп
Як і в класичному Klondike, у FreeCell ви також можете переміщувати часткові послідовності, побудовані в межах куп. Скористаймося попереднім прикладом: ви можете покласти червону 6 і чорну 7 поверх червоної 8… іноді.
У цьому й полягає підступ FreeCell. Кількість карт (у межах послідовності), які ви можете перемістити, безпосередньо залежить від кількості доступних вам вільних комірок. Тож:
4 порожні вільні комірки = можна перемістити 5 карт
3 порожні вільні комірки = можна перемістити 4 карти
2 порожні вільні комірки = можна перемістити 3 карти
1 порожня вільна комірка = можна перемістити 2 карти
Це не випадкове правило. Насправді ви можете перемістити лише одну карту за раз. Скажімо, у вас послідовність із 3 карт, яку ви хочете перемістити в іншу купу.
Якщо у вас дві вільні комірки, ви можете відправити дві карти туди, перемістити нижню в потрібну купу, а потім перебудувати послідовність, повернувши на неї дві карти, які ви раніше відправили у вільні комірки. Зрештою, оскільки у вас було дві вільні комірки, ви змогли перемістити 3 карти, як і зазначено вище. Просто ви зробили це у кілька кроків. В онлайн-іграх FreeCell вам просто дають ярлик переміщення послідовності за один хід замість того, щоб робити це крок за кроком, але принцип той самий.
Якщо всі ваші вільні комірки зайняті, тоді ви можете переміщувати лише одну карту за раз, незалежно від того, чи вона у послідовності, чи ні.
Поради й хитрощі для перемоги в FreeCell Solitaire
Як зазначалося раніше, близько 99% усіх роздач FreeCell можна розв’язати, але це не означає, що рішення легко знайти. Ця гра така популярна саме через рівень стратегічного мислення, потрібного, щоб у ній перемогти. Випадкове перетасовування карт у межах куп або надто швидке заповнення вільних комірок не дадуть результату.
Ось деякі поради й хитрощі, які можуть допомогти:
Плануйте наперед — оцініть табло, щоб побачити, які ходи можливі. Потім перевірте, які зміни може потягти за собою кожен можливий хід. Чи можете ви щось зробити з картою, яка стане вільною? Чи переміщення карти збільшить розмір купи й ускладнить доступ до важливої карти під нею? Будьте уважні, бо очевидний хід не завжди найкращий.
Цільтесь на тузи — тузи є основою кожної основи. Доки ви їх не покладете, ви не можете просунутися в грі. Навіть якщо вони у важкій для досягнення позиції, це має бути вашою ціллю.
Тримайте свої вільні комірки вільними якомога довше — заповнення пропусків обмежить кількість карт, які ви зможете перемістити. Це ускладнить маневрування послідовностями та впорядкування куп. Думайте про них як про інструмент, що допомагає застосовувати вашу стратегію, а не як про легкий ярлик до потрібної карти.
Намагайтеся спорожнити купу, коли можливо — порожня купа є кращою альтернативою вільній комірці. На відміну від останньої, її можна заповнювати послідовностями, і її використання не вплине на кількість карт, які ви можете переміщувати. Тож вона може бути дуже корисною, коли йдеться про впорядкування ваших карт і спроби дістатися до тих, які вам потрібні для основ.
Добре подумайте, перш ніж відправити карту в основу — щойно карта в основі, вона не може повернутися в гру. Якщо ваші основи збалансовані, це не повинно бути проблемою. Але якщо ви будуєте одну швидше за інші, можете запізно зрозуміти, що деякі з цих карт потрібні вам для просування в грі. Наприклад, якщо ви побудуєте чорні основи занадто швидко, у вас може не вистачити чорних карт для переміщення червоних на табло, і ви можете програти партію.
Чим більше ви граєте, тим легше вам буде помічати правильний шлях до перемоги і планувати наперед, щоб дістатися до неї. Просто спробуйте, і правила й хитрощі стануть очевидними. Насолоджуйтесь!