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Solitario

Juego de cartas clásico

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Solitario Carta Blanca

Carta Blanca (FreeCell) es un juego de solitario muy popular por sus características desafiantes. Aunque se estima que el 99% de todos los juegos tienen una solución, encontrarla no es una tarea fácil.
 
De todos los juegos de Solitario, Carta Blanca es el que más se parece a la versión clásica (el Klondike). Sin embargo, se considera casi como una versión mejorada de este último, ya que requiere un pensamiento más estratégico para llegar a la victoria.
 
Su modo de juego puede ser un poco complicado para los nuevos jugadores, pero una vez que aprendes las reglas, es realmente muy simple y fácil de jugar.

Reglas básicas

Carta Blanca usa una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es construir cuatro fundaciones (o montones), uno por palo, en orden ascendente. Es decir, comenzando por los ases y terminando por los reyes.
 
El tablero está dispuesto de la siguiente forma:

8 pilas que contienen las 52 cartas, boca arriba
4 espacios vacíos en la parte superior derecha para construir las fundaciones
4 celdas vacías en la parte superior izquierda, para almacenar cartas durante el juego.
 
Solo se pueden trasladar a las fundaciones las cartas que están libres, es decir, que no tienen otras superpuestas. Una vez que se ha colocado una carta allí, ya no puede volver al juego. En este juego de FreeCell en línea, las cartas en las fundaciones se bloquean y ni siquiera puedes intentar moverlas.
 
Las celdas vacías son la característica innovadora de este juego y explican su nombre en inglés (FreeCell = Celda Libre). Estos espacios son de extrema importancia por dos razones. Primero, las cartas se pueden almacenar temporalmente en ellos. Y en segundo lugar, la cantidad de espacios disponibles puede condicionar el número de cartas que los jugadores pueden mover.
 
Cada celda vacía solo puede acomodar una carta. Cuando quedan todas ocupadas, los jugadores deben devolver una o más cartas al juego para liberar un espacio nuevamente.

Cómo jugar

En resumen, hay dos reglas principales en Carta Blanca:
 
1. Necesitas construir las fundaciones por palo, en orden ascendente (as, dos, tres, ..., jota, reina, rey).
 
2. Solo puedes mover una carta a las fundaciones si está libre.
 
Una vez establecido esto, la pregunta más importante es: ¿cómo puedes liberar las cartas que necesitas?
 
Para hacerlo, debes mover las cartas entre las 8 pilas del tablero. Puedes hacerlo construyendo secuencias descendentes, con colores alternos (los palos no son importantes). Por ejemplo, puedes poner un 6 rojo encima de un 7 negro para liberar la carta que está debajo del 6.
 
O bien, puedes usar las celdas vacías y enviar el 6 rojo allí para liberar la carta debajo de él sin tener que construir una secuencia. Sin embargo, recuerda que solo tienes cuatro celdas vacías a las que usar. Una vez que las haya llenado, no podrás volver a usarlas, a menos que las liberes nuevamente moviendo las cartas al tablero.
 
Si logras vaciar una pila en el tablero, también puedes llenarla con cualquier carta.
 
Este es el modo de juego básico. Solo necesitas seguir construyendo secuencias y / o usar las celdas vacías para liberar las cartas que necesitas para construir las fundaciones. Sin embargo, hay algo más que necesitas saber sobre las secuencias que construyes en las pilas.

Reglas para mover secuencias entre las pilas

Al igual que en el Klondike clásico, en Carta Blanca también puedes mover las secuencias parciales que construyes en las pilas. Para usar el ejemplo anterior, puedes colocar el 6 rojo y el 7 negro encima de un 8 rojo… a veces.
 
Esta es una de las características de Carta Blanca. El número de cartas (dentro de una secuencia) que puedes mover depende directamente de la cantidad de celdas vacías que tienes disponibles en ese momento. Así:
 
4 celdas vacías = puedes mover 5 cartas
3 celdas vacías = puedes mover 4 cartas
2 celdas vacías = puedes mover 3 cartas
1 celda vacía = puedes mover 2 cartas
0 celdas vacías = puedes mover 1 carta
 
Esta no es una regla aleatoria. En realidad, solo puedes mover una carta a la vez. 
 
Por ejemplo, supongamos que tienes una secuencia de 3 cartas que quieres mover a una pila diferente.
 
Si tienes dos celdas vacías disponibles, puedes enviar dos cartas allí, mover la de abajo a la pila que quieres y luego reconstruir la secuencia poniendo sobre la última carta las dos que has enviado a las celdas vacías. Cómo ves, el hecho de que tenías dos celdas vacías te ha permitido mover 3 cartas, como se ha mencionado anteriormente. Solo que lo has hecho en varios pasos. Los juegos de Carta Blanca en línea, simplemente te dan el atajo de mover la secuencia en un solo movimiento, en lugar de hacerlo paso a paso, pero el principio es el mismo.

Consejos y trucos para ganar en Carta Blanca

Como se ha mencionado, alrededor del 99% de todos los juegos de Carta Blanca se pueden resolver, pero eso no significa que la solución sea fácil de encontrar. Este juego es tan popular precisamente por el nivel de pensamiento estratégico necesario para ganarlo.
 
A continuación, tienes algunos consejos y trucos que pueden ayudarte.
 
Anticipa los cambios en el tablero: examina el tablero para ver qué movimientos son posibles. Luego, verifica qué cambios puede implicar cada posible movimiento. ¿Puedes hacer algo con la carta que quedará libre? ¿Mover la carta aumentará el tamaño de una pila y hará que sea más difícil alcanzar una carta importante a continuación? Ten cuidado, ya que el movimiento obvio no siempre es el mejor.
 
Ve por los ases: los ases son la base de cada fundación. Hasta que los coloques allí, no podrás progresar en el juego. Incluso si se encuentran en una posición difícil de alcanzar, la prioridad es liberarlos.
 
Mantén tus celdas vacías libres si es posible: llenar estos espacios afecta el número de cartas que puedes mover. Esto hará que sea más difícil maniobrar las secuencias y organizar las pilas. Piensa en estas celdas como una herramienta que te ayudará a aplicar tu estrategia en lugar de un atajo fácil a la carta que deseas.
 
Intenta vaciar una pila siempre que sea posible: una pila vacía es una alternativa más provechosa a una celda vacía. A diferencia de esta última, puedes llenarla con secuencias y su uso no afectará el número de cartas que puedes mover. Así, pueden ser de gran ayuda a la hora de organizar tus cartas e intentar llegar a las que necesitas para las fundaciones.
 
Piensa detenidamente antes de enviar una carta a las fundaciones: las cartas que se encuentran en las fundaciones no pueden volver a entrar en el juego. Si las tienes equilibradas, esto no debería ser un problema. Pero si construyes una más rápido que las otras, es posible que te des cuenta demasiado tarde de que necesitas algunas de esas cartas para progresar en el juego. Por ejemplo, si construyes las fundaciones negras demasiado rápido, puede que te quedes sin cartas negras suficientes para mover los rojos que se encuentran en el tablero y pierdes el juego.
 
Cuanto más juegues, más fácil será elegir los movimientos más provechosos y llegar a la victoria. Pruébalo y verás como las reglas y trucos se hacen obvios. ¡Disfruta!

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