Scorpion Kabal er et kortspill inspirert av Spider Kabal. Interessant nok deler de bare to regler: du må bygge en fullstendig sekvens på tablået før du sender den til grunnstablene, og du kan bare lage sekvenser i synkende rekkefølge. Alt annet er forskjellig og designet for å gjøre dette kortspillet mye tøffere. Så mye at spillerne i snitt bare vinner omtrent 5 % av spillene de spiller.
De lave oddsene gir dette spillet en spesiell sjarm. Dette tallet representerer ikke de vinnbare spillene (spill med minst én mulig løsning). Det viser vanskelighetsgraden til Scorpion Kabal og fungerer som en motivasjon til å forbedre strategiene sine.
Scorpion Kabal: regler og tablå

Scorpion Kabal bruker en vanlig kortstokk på 52 kort. Av disse fjernes tre og legges med baksiden opp på tablået som beholdning. De resterende kortene legges på tablået for å danne 7 kolonner med 7 kort hver. Alle kortene ligger med forsiden opp, bortsett fra i de tre første kolonnene fra venstre, der de tre kortene lengst fra spilleren ligger med baksiden opp. I denne online Scorpion Kabal settes tablået automatisk opp ved hvert nytt spill.
Målet med spillet er å bygge de 4 grunnstablene etter farge. Tilsvarende som i Spider Kabal kan bare fullstendige sekvenser sendes til grunnstablene, ikke enkeltkort.
Sekvensene må bygges på tablået i synkende rekkefølge (som starter med kongen og slutter med esset), og etter farge.
Slik spiller du
For å lage de nødvendige sekvensene på tablået må spillerne flytte kortene mellom kolonnene. Det er mulig å flytte et hvilket som helst kort med forsiden opp på tablået, uavhengig av hvor det ligger i kolonnen. Men et kort kan bare flyttes oppå et fritt kort (uten andre kort oppå seg) som er én valør høyere og av samme farge. Hvis kortet som flyttes har andre kort oppå seg, følger disse med til den nye plassen.
For eksempel, hvis du har en fri 2-er og et ess i en annen kolonne toppet av en 6-er og en 7-er, vil de to siste følge med esset når du flytter det til 2-eren.
Tomme plasser på tablået kan bare fylles med konger. En fullstendig sekvens kan bare flyttes til grunnstablene hvis kongen er det første kortet øverst i kolonnen. Det betyr at kongene alltid må fylle en tom plass, med mindre de allerede starter i den posisjonen i begynnelsen av spillet.
Beholdningen kan bare brukes én gang. Den legger til de tre kortene på de tre første kolonnene til venstre på tablået.
Tips for å vinne i Scorpion Kabal
Sjekk om spillet er vinnbart
For å unngå å kaste bort tid, start med å analysere kortene på tablået for å sjekke om det finnes en sekvens av kort som ville gjøre det umulig å vinne spillet.
For eksempel, hvis du ser en spar 7 direkte dekket av spar 5 og spar 6 i denne rekkefølgen, vet du at spillet ikke er vinnbart. For å flytte 6-eren til 7-eren må du bli kvitt 5-eren i midten, men denne kan bare legges oppå 6-eren som dekker den.
Fokuser på å snu kortene som ligger med baksiden opp
Å få alle kortene med forsiden opp på tablået vil øke sjansene dine for å vinne betydelig. Det vil gi deg en bedre oppfatning av trekkene du har tilgjengelig, samt om spillet er vinnbart eller ikke.
Noen spillere foretrekker også å bruke beholdningen fra begynnelsen for å unngå enhver følelse av usikkerhet gjennom spillet. Andre foretrekker å unngå å bruke den helt til slutt for å unngå å rote til kolonnene. Å velge det ene eller det andre avhenger bare av din egen spillestil.
Utsett å fylle de tomme plassene
I Scorpion Kabal kan tomme plasser bare fylles med konger, men å sende dem dit har sine fallgruver. Når du får en fri plass, sjekk om det å flytte noen av kongene du har tilgjengelig kan låse opp andre trekk, og hvor mange. Velg alltid den som åpner flest muligheter.
Men selv da bør du utsette å flytte den kongen til du ikke har flere trekk igjen. Du vet for eksempel aldri om du i de følgende trekkene vil snu et kort og oppdage en konge der som blokkerer den kolonnen.
Unngå å eksponere essene
Ingen kort kan legges oppå et ess, så å frigjøre det vil ikke hjelpe deg videre i spillet. De er alltid et besvær uansett hvor de ligger, men hvis du eksponerer et i enden av en kolonne, vil du i praksis låse den kolonnen.
Å eksponere et ess blir uunngåelig på et tidspunkt, men prøv å utsette det så lenge som mulig, slik at du har flere muligheter til å flytte kortene rundt.