ソリティアの歴史
ソリティアゲームの歴史は、これらのカードゲーム愛好家の何千人もがその起源を調べようとしたにもかかわらず、今日でも多くが謎のままです。20世紀後半に登場したゲームについては、その発展を創作者まで遡ることが容易ですが、それよりもはるかに古いゲームについては、痕跡を辿るのが困難です。しかし、すべてが謎というわけではありません。あちこちに情報の断片があり、これらの人気カードゲームの起源についてより良いイメージを形成するのに役立ちます。
ソリティアゲームの起源
ソリティアゲームは18世紀後半にヨーロッパで最初に登場したと考えられており、歴史家たちはその最初の発祥地がスカンジナビアか東ヨーロッパかについてまだ議論しています。いずれにせよ、これらのカードゲームは19世紀にフランスで広く普及し、世紀の終わりにはイギリスとドイツに広がりました。
アメリカとカナダを除き、世界中でこのゲームはペイシェンス(Patience)として知られており、その名前はフランス語の同じ綴りと意味を持つ単語に由来します。理由は非常にシンプルです:このタイプのカードゲームは忍耐の練習と見なされていました。北米でさえ、これらのカードゲームの名前であるソリティア(Solitaire)もフランス語から来ており、孤独または一人という意味で、一人用ゲームにふさわしい名前です。
クロンダイク
クロンダイクはソリティアの最も人気のあるバージョンです。「ソリティア」という用語が単独で使用される場合、一般的にこの特定のゲームを指すほどです。
他のほぼすべてのバージョンのソリティアと同様に、クロンダイクの起源も複雑です。ゲームが19世紀末にカナダの同名の地域で最初に出現したことは一般的に受け入れられています。ゴールドラッシュで有名になったその地域の金鉱探鉱者たちが、伝統的にクロンダイクを創作した、または少なくとも後にそれを人気にした変更を導入したとされています。
別の理論では、リチャード・キャンフィールドがゲームを創作し、彼のカジノに取り入れたことで、ゲームはしばらくの間キャンフィールドの名前を採用しました。しかし、キャンフィールドは彼のカジノでクロンダイクという名前を使用していたため、この理論は弱まります。さらに、キャンフィールドの名前はほぼ同時期にイギリスでデーモンとして知られる別のソリティアゲームと関連して人気を博し、クロンダイクバージョンとの混同を生じさせた可能性があります。
ソリティア クロンダイクの歴史は、1990年にMicrosoftのWindows 3.0に収録されたことに触れずには完成しません。その人気の爆発は非常に印象的で、パーソナルコンピュータとソリティアの歴史はこの時点で交錯しました。
スパイダーソリティア
スパイダーソリティアの歴史は、その前身よりもさらに謎に包まれているようです。最初の言及は1917年の著書「Culbertsons Card Game Complete with Official Rules」に見られ、有名なブリッジプレイヤーのイーリー・カルバートソンによって書かれました。彼が発明者である可能性があるのか、それとも当時すでに知られていたソリティアゲームのルールを単に言及しただけなのかは不明です。
私たちが今日知っているスパイダーソリティアへの最初の言及は1949年まで現れません。その名前の歴史もこの頃に明らかになります。名前の「スパイダー」は、プレイヤーがゲームに勝つために構築しなければならない8つのファンデーションに由来しています — ほとんどの蜘蛛が持つ脚の数と同じ8つです。
ゲームは1949年以降、その最終的な復帰の1998年まで再びレーダーから消えました。その年、スパイダーソリティアはMicrosoftのWindowsソフトウェアに初めて収録され、世界中のより広い視聴者に届きました。それは即座のヒットとなり、クラシックなクロンダイクに次いで、今日2番目に人気のある最もプレイされているソリティアゲームとなりました。
フリーセル
フリーセルの歴史はスパイダーよりも明らかに明確ですが、その起源はまだ議論の余地があります。多くの人が、このカードゲームはエイツ・オフというはるかに古いゲームからインスピレーションを受けたと信じています。エイツ・オフでは、プレイヤーがカードを移動するのを助けるために8つのフリーセルがありました。この古いゲームはその後ベイカーズ・ゲームに発展しました。ベイカーズ・ゲームは、今日プレイしているフリーセルとの唯一の違いが、配列が色を交互にするのではなくスート別に構築されたという事実だけのソリティアカードゲームです。
1945年、スウェーデンの本「Världens bästa patienser och patiensspel」(世界最高のペイシェンスとペイシェンスゲーム)には、すでにフリーセルと著しく類似した「ナポレオン・イン・セントヘレナ」(同名の現代のゲームと混同しないでください)というゲームが記述されていました。実際、2つの違いしかありませんでした:ストックの最後の4枚がタブローではなくフリーセルに配られたこと、そしてタブローの空きスペースにはキングのみが置けたことです。
ベイカーズ・ゲームとスウェーデンのナポレオン・イン・セントヘレナの両方が今日のフリーセルの適切な前身のようですが、両方がエイツ・オフから独立してインスピレーションを受けたのか、C.L.ベイカー氏がすでにスウェーデンのバリエーションに精通していたのかはまだ謎です。
しかし、フリーセルの創作者に影響を与えたのはベイカーズ・ゲームであったことはわかっています:ポール・アルフィーユです。
ベイカーズ・ゲームの背後にある数学を研究している間に、アルフィーユはタブロー上の配列を色を交互にして構築することを決定し、ゲームの勝利可能性を高めました。研究を継続するために、1978年にPLATO教育コンピュータシステム用のTutorプログラミング言語を使用してゲームの最初の仮想バージョンを作成し、Free Cellと名付けました。
しかし、ゲームの巨大な成功は90年代まで待たなければなりませんでした。Microsoftで働いていたジム・ホーンはPLATOシステムを通じてゲームを知り、Windowsソフトウェアに実装するバージョンを作成しました。ゲームは最初、1992年以降のソフトウェアの特別版にのみ収録されました。最終的にWindows 95ソフトウェアに収録され、PCを持つすべての家庭やオフィスに届きました。
その他のソリティアゲーム
最も人気のあるソリティアゲームとして、クロンダイク、スパイダー、フリーセルの歴史は多くのファンや歴史家にとって関心の対象でした。しかし、上述のように、その起源はまだ大部分が不明確です。
多くのソリティアゲームのルーツを見つけることは事実上不可能であることが証明されています。ゲームへの言及がないか、存在するものが矛盾しているか、何らかの理由でゲームをより面白くするために美化されたためです。
後者の良い例は、フォーティシーブズとしても知られるナポレオン・アット・セントヘレナです。ナポレオンが本当にその創作者である可能性はあるのでしょうか?流刑地でこのソリティアゲームだけをプレイして日々を過ごしたというのは本当でしょうか?反証する証拠はありませんが、これらの主張を明確に確認するものもありません。
直線的な歴史を持つソリティアゲームはほとんどありません。例えば、トライピークスは1989年にロバート・ホーグによって発明されました。Baker’s Dozen(フリーセルの前身であるベイカーズ・ゲームと混同しないでください)は1883年にDickによって最初に出版されました。しかし、これらは例外です。
比較的新しいソリティアのバリエーションでさえ、起源を遡るのが困難な場合があります。例えば、アディクションはソリティアゲームファミリーへのかなり新しい追加ですが、その創作者を見つけることは非常に困難な作業であることが判明しています。
結局のところ、ソリティアゲームの歴史を知ることは興味深いかもしれませんが、それらをプレイする楽しさに勝るものはありません。これらのカードゲームに挑戦する楽しい時間を過ごし、その起源に関する新たな発展に注目していてください。