Kabale

Klassisk kortspil

af Appgeneration Software

Addiction-kabale

Addiction Kabale er et nyt kortspil, der med sikkerhed vil gøre spillerne… afhængige. Spillets præmis er meget enkel. Alt du skal gøre er at arrangere kortene i stigende rækkefølge, startende med toerne til venstre og sluttende med kongerne. Men i enkelheden ligger vanskeligheden. Selv om det er et ligetil spil, kommer du ingen vegne ved at flytte kortene tankeløst rundt. Du er nødt til at planlægge alle dine træk på forhånd, ellers risikerer du at låse spillet og gøre det umuligt at vinde.

Addiction Kabale – Spillets opsætning

Addiction Kabale bruger et almindeligt 52-korts spil. Efter at kortspillet er blandet, deles alle kortene ud, så de danner 4 rækker på tableauet, hver med 13 kort (svarende til alle kort i en kulør). Når tableauet er sat op, fjernes esserne fra spillet, hvilket efterlader 4 tomme pladser mellem rækkerne.

Spillerne kan bruge disse pladser til at flytte kortene rundt efter bestemte regler. Målet er at omarrangere kortene efter kulør og i stigende rækkefølge. For at vinde spillet skal hver række kun indeholde kort af én enkelt kulør, og de skal ligge i valørorden, startende med toerne til venstre og sluttende med kongerne til højre.

Regler og sådan spiller du

For at omarrangere kortene efter deres valør skal spillerne bruge de pladser, som esserne efterlod på tableauet. De kan dog ikke flytte kortene tilfældigt.

Et kort kan kun udfylde en tom plads, hvis det er af samme kulør og én valør højere end kortet umiddelbart til venstre. Kortet til højre for pladsen er uden betydning. For eksempel kan en plads mellem en spar 7 og en ruder 5 kun udfyldes med en spar 8.

Da der ikke findes kort med højere valør end kongerne, kan en plads umiddelbart til højre for en konge ikke udfyldes og bliver utilgængelig. På samme måde kan pladserne i starten af hver række kun udfyldes med toere.

Spillerne kan blande kortene på tableauet op til tre gange. Delsekvenser, der allerede er sat i den rigtige rækkefølge i venstre side af hver række, bliver ikke blandet. Det betyder, at alle de toere, der allerede ligger i starten af rækkerne, bliver liggende på deres plads, og det samme gør de komplette eller delvise sekvenser, der følger efter dem.

Spillerne vinder spillet, hvis de lykkes med at organisere kortspillet efter kulør og i den rigtige rækkefølge, og de taber, når de stadig har kort tilbage at omarrangere, men alle de tomme pladser ligger til højre for konger.

Tips til at vinde Addiction Kabale

Balancer dine sekvenser

Selvom det kan være fristende at færdiggøre en række med det samme eller endda at forsøge at omarrangere tableauet én række ad gangen, er det kontraproduktivt.

I praksis ville du samle de tomme pladser i højre side af tableauet og, vigtigst af alt, til højre for kongerne. Ved at gøre det ville du stå tilbage med færre muligheder for at flytte de resterende kort rundt og få dem på deres rette plads.

Ideelt set bør du forsøge at balancere sekvenserne på hver række for at holde så mange muligheder åbne som muligt.

Undgå at samle de tomme pladser til højre for en konge

En plads til højre for en konge kan ikke udfyldes med noget kort og bliver ubrugelig. Derfor er der intet at vinde ved at tømme flere pladser efter den første tomme. Faktisk vil det kun reducere dine muligheder for at flytte kortene rundt og øge risikoen for, at du er nødt til at bruge en af dine blandinger, før du havde tænkt dig det.

For eksempel, hvis du har en konge efterfulgt af en tom plads og derefter en hjerter 3, så undgå at fjerne treeren fra den position. Hvis du lader den blive der, kan den måske blive nyttig senere til at placere en hjerter 4 foran den. Men hvis du fjerner den, vil du så have to tomme pladser foran en konge og kun 2 tilgængelige pladser på hele tableauet til at flytte kortene rundt.

Tænk grundigt over, hvilken toer du vælger

I et spil Addiction Kabale er toerne de kort, der starter sekvenserne, og de eneste, der kan besætte en plads i starten af en række. 

Hvis du vil øge dine chancer for at vinde, bør du ikke vælge en tilfældig toer til at starte en række, hver gang du har muligheden. Prøv at tænke flere træk frem for at se, hvilken af de fire der vil hjælpe dig mest med at komme videre i spillet.

Lad os sige, at du har én række, der starter med en hjerter 3, og en anden, der starter med to tomme pladser. Du kunne for eksempel fylde de to pladser med toeren og spar 3. Men hvis du fylder den første med hjerter toer, kan du placere hjerter 3 ved siden af den og dermed låse endnu en tom plads op til en toer i en anden række.

Se vores seneste artikler