I giochi di carte per 2 giocatori sono un ottimo modo per trascorrere del tempo di qualità con una persona cara, godendosi al tempo stesso l’entusiasmo di una piccola competizione amichevole. Non è nemmeno difficile trovare un gioco che soddisfi i gusti di entrambi i giocatori. Esistono diversi giochi tra cui scegliere, con obiettivi, regole e livelli di entusiasmo differenti.
Se sei alla ricerca di idee di giochi di carte per 2 giocatori da praticare con un amico o un familiare, eccone alcuni che potrebbero interessarti.
Memory
Memory è un classico gioco di carte molto familiare a tutti. Sebbene la sua versione tradizionale utilizzi un mazzo standard, il gioco è diventato uno strumento di apprendimento utilizzato da genitori e insegnanti per aiutare i bambini ad allenare la memoria.
Idealmente, è un gioco di carte per 2 giocatori. Si possono aggiungere altri giocatori, ma più alto è il numero, più la partita finisce in fretta, lasciando meno tempo a ciascun giocatore per giocare.
Il modo di giocare è semplice. Disponi tutte le carte sul tavolo, coperte. Ogni giocatore scopre poi due carte alla volta. Se formano una coppia, il giocatore può raccoglierle e fare un altro turno. In caso contrario, le carte vengono rigirate coperte.
Il giocatore che raccoglie più coppie vince la partita.
Guerra (War)
La Guerra è uno dei giochi di carte per 2 giocatori più famosi al mondo perché è divertente e facile da giocare. L’obiettivo è semplice: raccogliere tutte le carte per vincere la partita.
Le carte vengono divise equamente tra i giocatori. Senza guardarle, devono impilarle coperte sul tavolo. Poi i giocatori pescano la carta superiore di ciascuna pila e la posizionano scoperta accanto alla pila originale. Vince la carta con il valore più alto e il giocatore raccoglie entrambe le carte scoperte e le aggiunge al fondo della sua pila. Se i giocatori pescano due carte dello stesso valore, allora è guerra!
Devono pescare due carte dalla propria pila e posizionarne una coperta e l’altra scoperta sul tavolo. Il giocatore con la carta scoperta più alta vince la guerra e può raccogliere le sei carte (le due che hanno portato alla guerra più le due coperte più quelle andate in « battaglia »).
Egyptian Rat Screw
L’Egyptian Rat Screw è un gioco di velocità. L’obiettivo è raccogliere l’intero mazzo, jolly compresi, per vincere la partita.
Il mazzo viene suddiviso equamente tra i giocatori, che devono impilare le proprie carte coperte senza guardarle. Poi, ogni giocatore scopre una carta e la posiziona, a faccia in su, su una pila al centro del tavolo. Se un giocatore scopre una figura (Re, Donna, Fante) o un Asso, il giocatore successivo deve sovrapporvi anch’egli una di queste carte, e così via. Quando la sequenza viene interrotta, l’ultimo giocatore ad aver giocato una figura o un Asso vince le carte della pila centrale e può aggiungerle alla propria pila.
I giocatori possono anche aggiungere al gioco una o più regole di « slap » (manata). In questo caso, definiscono una carta o una sequenza specifica prima dell’inizio della partita: quando questa appare nella pila centrale, tutti i giocatori possono battere la mano sopra. Il più rapido vince la pila.
Crazy Eights
Crazy Eights può essere giocato da due o più giocatori. Il modo di giocare è simile a quello di UNO e l’obiettivo è essere il primo a scartare tutte le carte.
Per 2 giocatori, ognuno riceve 7 carte e le altre vengono inserite in una pila Stock. Il primo giocatore mette una carta scoperta al centro del tavolo. Il secondo deve abbinare il seme o il numero/figura. Ad esempio, se la carta centrale è un Re di picche, il giocatore può sovrapporvi qualsiasi carta di picche o un Re di un altro seme.
Gli otto sono carte jolly. Possono sovrapporsi a qualsiasi carta sul tavolo (indipendentemente dal seme e dal valore) e il giocatore sceglie il seme che il giocatore successivo deve giocare.
Trash
Trash è uno dei giochi di carte per 2 giocatori che può essere facilmente adattato a più giocatori aggiungendo un secondo mazzo di carte. Per due giocatori, però, utilizza solo un mazzo standard da 52 carte. L’obiettivo è creare una disposizione con una sequenza di carte numerate (dall’Asso al 10).
In questo gioco, i Fanti sono carte jolly e i Re e le Donne fanno terminare il turno del giocatore. Le carte rimanenti hanno il loro valore nominale (l’Asso conta come il numero 1).
Ogni giocatore riceve 10 carte e non deve guardarle. Deve disporle coperte sul tavolo in due file da cinque carte ciascuna.
Le carte in più vengono impilate coperte sul tavolo e diventano la pila Stock.
Il primo giocatore pesca una carta dallo Stock. Se è una carta numerata, può posizionarla (scoperta) nel posto adeguato della propria disposizione, sostituendo la carta che si trova lì coperta. Se la carta sostituita è anch’essa numerata, il giocatore può continuare a costruire la sua disposizione. Perde il turno solo quando esce un Re o una Donna o se ottiene una carta numerata che andrebbe in un posto già occupato da una carta scoperta. La carta che non può essere giocata viene posata sul tavolo scoperta per formare la pila degli scarti.
Il giocatore successivo può iniziare il proprio turno pescando dallo Stock o prendendo la carta in cima alla pila degli scarti.
I Fanti sono jolly e possono essere posizionati ovunque nella disposizione al posto della carta numerata corrispondente.
Giochi di carte per 1 giocatore quando sei da solo
I giochi di carte per 2 giocatori sono senza dubbio divertenti e un ottimo modo per passare il tempo con amici e famiglia. Tuttavia, se ti ritrovi senza un partner o se il tuo si stanca di giocare ma tu vuoi continuare, esistono anche giochi di carte per 1 giocatore di cui puoi godere.
Giochi di Solitario
Solitario è un nome generico che comprende diversi giochi differenti per 1 giocatore (da cui il nome Solitario). Per la maggior parte di essi, l’obiettivo è organizzare le carte per seme, partendo dall’Asso e finendo con il Re. La disposizione delle carte e le regole per spostarle differiscono però a seconda del gioco.
Tre giochi di Solitario si distinguono come i più popolari al mondo:
Klondike — Spesso indicato come Solitario classico o semplicemente come Solitario. Le carte vengono disposte coperte sul tavolo a formare 7 colonne. Partendo da sinistra, la prima colonna ha solo una carta, la successiva ne ha due e così via fino alla 7ª colonna con 7 carte. L’ultima carta di ciascuna colonna è scoperta.
Per spostare le carte, i giocatori devono creare sequenze decrescenti con colori alternati (ad esempio, un 5 rosso può essere posizionato sopra un 6 nero). Le carte coperte possono essere scoperte solo rimuovendo quella che si trova sopra.
Spider — Utilizza due mazzi di carte. Le carte vengono disposte coperte sul tavolo, formando 10 colonne. Partendo da sinistra, le prime 4 colonne hanno 6 carte e le altre solo 5. Solo l’ultima carta di ciascuna colonna è scoperta. I giocatori possono creare solo sequenze decrescenti dello stesso seme. Solo le sequenze complete (dal Re all’Asso) possono essere inviate alle fondazioni.
FreeCell — Le carte vengono disposte scoperte sul tavolo, a formare 8 colonne. Le prime 4 colonne, partendo da sinistra, hanno 7 carte e le altre ne hanno 6 ciascuna. Come nel Klondike, è possibile spostare le carte solo in ordine decrescente e con colori alternati. Sul tavolo ci sono anche 4 spazi liberi (celle) che possono essere utilizzati per riporre temporaneamente le carte. Il numero di carte che è possibile spostare contemporaneamente dipende dalla disponibilità di queste celle.
Emperor
Questo gioco di carte per 1 giocatore utilizza due mazzi mescolati insieme. Per allestire la partita, disponi una fila di 10 carte coperte. Aggiungi poi altre due file coperte sopra la prima e termina con la quarta fila di carte scoperte. Le carte rimanenti vengono impilate insieme a formare una pila Stock.
L’obiettivo è costruire 8 fondazioni divise per semi. Ogni fondazione deve iniziare con un Asso e terminare con un Re.
I giocatori possono spostare le carte per liberare quelle coperte e scoprirle. È possibile spostare le carte solo impilandole sopra altre di un grado inferiore e di colore diverso. Ad esempio, un 5 rosso può essere posizionato sopra un 4 nero.
Quando non ci sono più mosse disponibili o se il giocatore decide di non farne più, è possibile pescare una carta dallo Stock. Le carte vengono pescate una a una e possono essere aggiunte al tableau o alle fondazioni quando possibile. È consentito un solo passaggio attraverso lo Stock.
Streets and Alleys
In questo gioco, l’obiettivo è costruire quattro fondazioni, una per seme, in ordine crescente (partendo dall’Asso e finendo con il Re). Tutte le carte sono scoperte.
La partita viene allestita creando due colonne di 4 carte ciascuna (le carte non si sovrappongono), lasciando una colonna vuota tra le due. Si distribuisce poi una carta per riga, partendo dalla colonna di sinistra. Alla fine, la colonna di sinistra deve avere 7 carte per riga, mentre quella di destra ne deve avere 6 per riga. Le carte rimanenti vengono impilate in una pila Stock.
I giocatori devono costruire le fondazioni nello spazio vuoto tra le due colonne. È possibile spostare solo le carte più esterne di ciascuna riga. Puoi formare sequenze decrescenti (un grado inferiore sopra un grado superiore) in ogni riga per liberare le carte di cui hai bisogno per costruire le fondazioni. Semi e colori non sono importanti per le sequenze: conta solo il valore delle carte.